这篇文章讲述的是一款《宝可梦》系列游戏。如果您在寻找一款计步器,请移步宝可梦 皮卡丘(计步器)。
宝可梦 皮卡丘(日文︰ポケットモンスター ピカチュウ,英文︰Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)是为了配合宝可梦电影上映和宣传宝可梦动画而制作的特别版本的游戏。 2016年2月27日,任天堂在3DS上发布了VC(Virtual Console)版本的《皮卡丘》,与之前的虚拟控制游戏被视为旧作移植不同,此次《宝可梦 皮卡丘》被视为“再发行版本”。另外也有发行实体纪念下载卡版本,包装完全模仿旧GB时代的包装,同时附带GB版游戏卡外观磁贴和模仿旧版说明书各一个。另外,还对游戏内容作了些许变动。同日也发售了与再发行版本游戏同捆的2DS。 再发行版本外包装 目录
与《红/绿/蓝》的不同与《红/绿/蓝》相同,但是呼应动画版而进行了一些非常大的改变。 主角和劲敌
宝可梦
剧情和角色
系统主页面:亲密度《皮卡丘》针对皮卡丘设定了亲密度系统,尽管非常初级且只针对皮卡丘一只宝可梦,但成为了之后的亲密度系统的雏形。 电池寿命与大多数GB游戏相同,第一世代游戏使用SRAM(静态随机存取记忆体)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,官方附带说明声称电池不可充电,必须付费更换(已停止服务),但存在相当一部分时间超过20年的游戏卡内部电池拥有3.0V左右的电压,无须更换电池,原因不明,民间称游戏卡存在充电机制,但官方并未确认也无辟谣。 电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。 兼容性与联动SFC《红/绿/蓝/皮卡丘》战版支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,可以在SFC上玩《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏,且有对应的特别外框。并且根据游戏版本不同,拥有不同的彩色配色。 GBC《皮卡丘》支持在任天堂Game Boy Color上兼容运行,但是相对其他第一世代游戏,《皮卡丘》针对GBC进行了色彩优化。
GBA《红/绿/蓝/皮卡丘》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。 与第二世代联动第一世代与第二世代联动的方式为时间胶囊,且可以互传宝可梦。 宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能传到第一世代游戏。 但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。 传输错误主页面:游戏漏洞(第二世代)#与第一世代通信后出现的错误与竞技场系列联动竞技场、竞技场2可以通过64GB转换器,将《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。 可以使用游戏卡内的宝可梦,也可以利用竞技场的GB塔进行《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏,而且可以在2个手柄上插入2张《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏卡进行对战。 与GB打印机联动《皮卡丘》支持与GB打印机联动,利用热敏纸打印宝可梦图鉴、同行宝可梦、盒子中的宝可梦列表、图鉴完成证明书和“皮卡丘的沙滩”小游戏的高分纪录。 音乐主页面:Nintendo Switch 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布 超级音乐完全收录《皮卡丘》大部分音乐与《红/绿/蓝》相同。同时《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》的超级音乐完全收录专辑的碟片3也对《皮卡丘》的全部音乐进行了收录。 游戏流程主页面:附录:宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘流程无法取得的宝可梦不利用游戏漏洞,以下宝可梦无法在此版本中取得。
再发行版变更
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