什麼是擴增實境ar

什麼是擴增實境ar

整合最先進的技術可幫助企業保持商業競爭力。借助擴增實境 (AR) 將會橋接實體世界和數位世界,更有效地引導和訓練員工、更快地解決問題、優化效率、提高生產力和協作,並為未來做更好的準備。

了解擴增實境

什麼是 AR?擴增實境是經由全像技術,透過數位視覺元素、聲音和其他感官刺激實現之真實世界環境的增強互動式版本。AR 包含三個特性:數位世界和實體世界的結合、即時互動,以及虛擬和真實物件的準確 3D 識別。

擴增實境透過在真實世界的工作環境中疊加數位內容,提供了一種更好的方式來設計、策劃和提供消耗品指令。當企業了解 AR 是什麼以及如何成功利用它時,每個人都可以在高效協作的同時遠端工作。

AR vs. 虛擬實境 vs. 混合實境 vs. 延展實境

虛擬實境類型最近突飛猛進,由於各類型存在細微差異,要跟上可能具有挑戰性。數位實境的類型如下:

  • 擴增實境 (AR) – 旨在透過有限互動在真實世界檢視上新增數位元素。
  • 虛擬實境 (VR) – 沈浸式體驗有助於將使用者與真實世界隔離開來,通常是透過為此類活動設計的頭戴式裝置和耳機。
  • 混合實境 (MR) – 結合 AR 和 VR 元素,使數位物件可以與真實世界互動,這意味著企業可以設計錨定在真實環境中的元素。
  • 延展實境 (XR) – 涵蓋增強感官的所有技術類型,包括上述的三種類型。

由於所有技術都模糊了真實與虛幻之間的界限,因此為您的企業確定合適的使用案例至關重要。對於許多企業來說,AR 通常最容易整合到公司的程序中。

擴增實境類型

在決定您的企業需要哪種類型的 AR 技術時,首先必須確定要使用哪種類型的 AR。有兩種類型的擴增實境:標記式和無標記式。選擇其中一種類型的 AR 將決定影像和資訊的顯示方式。

標記式 AR 是使用影像辨識建立的,以識別編碼到 AR 裝置或應用程式中的物件。將物件做為參考點放置在視野範圍內時,它們可以幫助您的 AR 裝置確定攝影機的位置和方向。實現方式通常是透過將攝影機切換到灰階,並偵測標記,以將該標記與資訊庫中的所有其他標記進行比較。一旦裝置找到相符項目,它就會使用該資料以數學方式確定姿勢,並將 AR 影像放置在正確的位置。

無標記式 AR 更複雜,因為裝置沒有聚焦點。因此,裝置必須辨識出現在視野範圍內的項目。使用辨識演算法,該裝置將尋找色彩、圖樣和類似特徵來確定該物件是什麼,然後使用時間、加速計、GPS 和指南針資訊,裝置會自我定位,並使用攝影機將您想要的任何東西影像疊加在真實世界環境中。

擴增實境運作方式

擴增實境為所有使用者創造了沈浸式體驗。儘管最常見的 AR 形式是透過眼鏡或攝影機鏡頭,但人們對 AR 的興趣正在成長,企業也正透過市集展示更多類型的鏡頭和硬體。AR 有五個重要元件:

  1. 人工智慧。大多數擴增實境解決方案都需要人工智慧 (AI) 才能運作,可讓使用者使用語音提示完成動作。AI 還可以幫助處理 AR 應用程式的資訊。
  2. AR 軟體。這些是用於存取 AR 的工具和應用程式。一些企業可以建立自己的 AR 軟體形式。
  3. 處理。需要處理能力才能讓 AR 技術正常運作,通常是利用裝置的內部作業系統。
  4. 鏡頭。需要鏡頭或影像平台來檢視內容或影像。螢幕品質越好,影像就會越逼真。
  5. 感應器。AR 系統需要消化有關其環境的資料,以使真實世界和數位世界保持一致。當攝影機擷取資訊時,它會透過軟體傳送資訊以進行處理。

將 AR 整合到員工訓練和教育中

在工作場所,將擴增實境新增到公司的程序中,有助於提高員工的學習和理解效益。AR 訓練是透過 AR 裝置上的軟體提供的一種教育體驗,旨在幫助員工獲得關鍵的專業技能。這種類型的訓練體驗可以隨時隨地使用合適的軟體啟動。

AR 還可以幫助引導和支援員工,無論他們身在何處,都可以在您的領域帶來更好的協作和更安全的工作條件。透過增強傳統的學習方法,這種方法可以提供更多資訊,以提高理解能力。團隊可以使用 AR 的一些方式是:

  • 效能支援
  • 學習與訓練模組
  • 新員工入職
  • 隨選訓練機會
  • 客戶服務和體驗

許多產業和經濟領域已經將 AR 用於商務程序,包括:

  • 零售。 員工可以使用 AR 進行入職和訓練課程。它有助於新員工的未來交易,例如銷售訓練、參觀銷售場所,以及為零售環境做準備。AR 也可以幫助客戶在購買前測試產品,或了解如何在自己的環境中使用產品。這可以透過在真實世界的情境中提供可操作的資訊,來創造更好的參與度或幫助客戶解決問題。
  • 製造。 技術可以提供逐步指導,讓培訓師在練習過程中提供意見反應,以增加員工留任率。使用混合實境也可以讓員工在職學習,空出雙手來執行工作。
  • 醫療保健。 對於醫療保健專業人員來說,獲得無風險施行手術的實作體驗有其必要性。AR 為解剖和手術相關學習提供了實際但安全的指導。
  • 軍事。 AR 被整合到戰鬥訓練中,以激發情境和作戰環境,讓士兵了解自身的時間、空間和力量。
  • 汽車。 AR 可以幫助訓練,並可讓專家探索目前和未來的模型,以及其內部系統。

除了產業特定用途外,許多產業目前都使用 AR 應用程式來識別、追蹤和解決技術問題。它也有助於其他非實體程序案例,例如在行銷上做為廣告、娛樂和活動工具,讓使用者在手機上獲得資訊。

開始使用可引導您和團隊的 AR 工具

隨著團隊開始將技術整合到工作流程和程序中,新增擴增實境解決方案可以提高企業的整體生產力,同時利用資料驅動的見解大幅提高效率。

Dynamics 365 Guides 結合 AR 可幫助即時解決問題。當您有使用訓練指南進行訓練或日常程序的調整能力,就可以透過在職指導快速解決問題並優化營運。

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擴增實境Augmented Reality,簡稱AR),也有对应VR虚拟实境一词的翻译称为实拟虚境擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技术。這種技術於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途也越來越廣。

定義[编辑]

這個詞語最早被前波音公司研究員 Tom Caudell在1990年所使用[1]。

目前对于擴增實境有两种通用的定义。一是北卡大学教授羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)于1997年提出的[2],他认为擴增實境包括三个方面的内容:

  • 將虛擬物與現實結合
  • 即時互動
  • 三維标记

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而另一种定义是1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram's reality-virtuality continuum)[3]。他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端,位于它们中间的被称为“混合實境”。其中靠近真实环境的是擴增實境(augmented reality),靠近虚拟环境的则是擴增虛境

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科技與應用[编辑]

什麼是擴增實境ar

擴增實境與硬體、軟體、以及應用層面息息相關。在硬體方面,結合處理器、顯示器、感測器以及輸入設備的載具,方能適合成為AR平台。在軟體方面,AR系統的主要關鍵是如何將擴增的物件與現實世界結合。在應用層面,最早用於軍事,而後擴及日常生活。

硬體[编辑]

已上市的AR硬體包含光學投影系統、監視器、行動裝置、頭戴式顯示器、抬頭顯示器、電腦。在開發中的如仿生隱形眼鏡。

頭戴式顯示器[编辑]

透過眼罩或頭盔的形式,將顯示螢幕貼近用戶的眼睛,目前有以下幾個公司推出了AR頭戴型顯示器

  • uSens
  • Gestigon
  • Meta
  • Magic Leap
  • Google眼镜

抬頭顯示器[编辑]

與頭戴式顯示器不同,.抬頭顯示器是利用光學反射原理,將資訊投射在鏡片上,並經過平衡反射將影像投射入使用者的眼睛。目前最為知名的AR抬頭顯示器為:Microsoft HoloLens。

移动设备[编辑]

目前在iPhone,Windows Phone以及Google Android手機上,3DS已經出現不少的擴增實境的應用[4]。

演算法軟體[编辑]

AR系統的關鍵在於如何將擴增物件與實際環境結合,AR演算法軟體必須要從入設備中的影像取得真實世界的座標,再將擴增物件疊合到座標上。 為了能讓擴增實境更加容易開發,市面上已有許多軟體開發套件,例如ARKit, ARCore, Unity。

應用[编辑]

娱乐[编辑]

擴增實境在遊戲和娛樂中的應用同样很多。位於加拿大蒙特利爾的麥吉爾大學研究人員們開發出一种很神奇的地板磚[5],這些地磚可以模仿沙地、雪地、草地的環境(包括視覺、聽覺、感覺等)。這些地磚可能被用於一些擴增實境的應用,包括電話會議、遠程培訓、遠距醫療等等。 這個地磚系统是由虚浮在一个平台上的一些可變型的盤子组成。在盤子和平台之間有很多的用於感應用户腳部力量的傳感器。這些盤子可以震動,以模擬步入不同環境中的感覺。還有一個從上到下的投影與一個揚聲器,用於给出視覺與聽覺的反饋。

麥吉爾大學智能機器研究中心的研究員楊·維塞爾(Yon Visell)說:「這些地磚既可以用於人機互动,也可以用於沉浸式的擴增實境中」。

這個地磚系统還能被用作一個巨型的由腳控制的觸控螢幕,例如,可以用作一種導航投射在建筑物大樓或者公共廣場的巨型地圖的方法。同時還能被用於遊戲和娛樂之中,增加人機之間的互動性。

日本游戏巨头任天堂在其掌机任天堂3DS系列中加入了对增强现实的支持,其中游戏机自带的软件中就有一款是以增强现实为主要玩法的游戏。PSP游戏《隐形妖怪》就是一款增强现实游戏。2016年推出的精靈寶可夢GO为目前最熱門的AR遊戲。

由知名輕小說作品刀劍神域所改編的劇場版動畫《刀劍神域:序列爭戰》,即是以AR裝置為主軸開始的故事,劇場版在2017年2月18日於日本上映[6]。

動畫遊戲王的決鬥盤,是以AR顯示卡牌怪獸、魔法效果、陷阱效果。

商机[编辑]

增强现实应当被归为一种地理位置信息服务(GIS),是地图、GPS地图导航的升级[7]。在GPS地图导航中,类似PAPAGO!等导航软件提供商通过在他们的导航地图中嵌入相关的一些商业信息可也赚钱。AR产品展示,应用AR技术将产品模型叠加到现实场景中[8]。

擴增實境或許不僅被歸為一種地理位置信息服務GIS,他並不只是地圖、GPS地圖導航的升級。

地理位置信息服務(GIS)所指的其實只是一種所謂的LBS擴增實境系統,與真正以視覺為基礎的擴增實境系統並不相同。它算是一種「很有創意、很有巧思」的LBS應用,但僅只能做到表層街景的應用,與「真正的擴增實境」是不同的。

單純的LBS應用不能作為擴增實境的一種,其原因為LBS擴增實境並未直接在攝影機的影像上做辨認對應,僅具有關聯性。將LBS應用作為擴增實境是不合適的,甚至是使用了攝影機的LBS應用,基本上攝影機只是提供畫面,沒有任何作用。假設今天攝影機鏡頭歪掉,或衛星定位偏差了,那所呈現的LBS擴增實境對應資訊都將是錯誤的(因為二者本立存在」無關聯性的)。LBS擴增實境與視覺為基礎的擴增實境最大的差異,在於後者的應用是更廣泛、更貼近人類自然生活。目前更進階的擴增實境則是大量編碼式與快速內容編製式的視覺為基礎擴增實境,這樣的技術將可以大量應用於日常生活之中[9]。

相關遊戲[编辑]

  1. 隐形妖怪(Invizimals)
  2. 精靈寶可夢Go(Pokémon go)
  3. Infiniverse[10] - 在EOS.IO平台上的AR 分散式應用程式

相关条目[编辑]

  • Vuforia扩增实境软件开发工具包
  • ARCore
  • 虛擬導具
  • 混合现实
  • 延展實境

参考文獻[编辑]

  1. ^ Lee, Kangdon. Augmented Reality in Education and Training. TechTrends. 2012-03, 56 (2): 13–21. ISSN 8756-3894. doi:10.1007/s11528-012-0559-3 (英语).
  2. ^ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality (页面存档备份,存于互联网档案馆) Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355–385, August 1997.
  3. ^ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays 互联网档案馆的存檔,存档日期2009-11-03. IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329, 1994.
  4. ^ Benchmarking Built-In Tracking Systems for Indoor AR Applications on Popular Mobile Devices. Sensors. 2022.
  5. ^ 可用於遊戲和娛樂的擴增實境地磚系统. [2010-05-03]. (原始内容存档于2011-05-12).
  6. ^ 刀劍神域劇場版:序列爭戰. 觸電網. [2017-01-13]. (原始内容存档于2017-01-16).
  7. ^ 分析了增强现实领域的商机. [2010-05-03]. (原始内容存档于2010-02-11).
  8. ^ [1][失效連結]
  9. ^ 一般人關於「擴增實境」的「謬誤」. [2011-11-07]. (原始内容存档于2011-03-07).
  10. ^ 暢思 - 專註 EOS 生態的區塊鏈資產精品交易平臺. chaince.com. [2019-03-14]. (原始内容存档于2019-06-09).

延伸閱讀[编辑]

  • 对扩增实境进行了系统介绍:从定义到应用
  • 虛擬與現實的結合:Augmented Reality初探
  • 擴增實境Augmented Reality(AR)教學
  • 擴增實境Augmented Reality(AR)環境建置教學 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • 將擴增實境Augmented Reality運用在Adobe Flash平台的工具FLARToolKit (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • 手机上的增强实境应用 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • 介绍了什么是增强实境,以及增强实境的一些工业应用
  • 分析了增强实境领域的商机
  • 增强实境领域的商机之PPT
  • 增强实境在购物商场的应用 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • 簡單搞懂擴增實境AR、虛擬實境VR、混合實境MR (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • AR眼鏡大蒐秘 (页面存档备份,存于互联网档案馆)

混合现实与虚拟现实

概念

  • 虚拟现实
  • Virtual cinematography
  • 增强现实
  • Augmented virtuality
  • Projection augmented model
  • 現實-虛擬連續統
  • 人工實境
  • 模拟现实
  • 普适计算
  • 虚拟世界
    • 元宇宙
    • Persistent world
  • Multimodal interaction
  • Telepresence
  • 沉浸
  • 混合實境
  • 延展實境

技术

  • Compositing
  • Camera resectioning
  • Haptic suit
  • 头戴式显示器 (光学)
  • 平视显示器
  • Image-based modeling and rendering
  • Real-time computer graphics
  • Virtual retinal display
  • 可穿戴式电脑
  • 色键
  • Visual hull
  • Free viewpoint television
  • Omnidirectional treadmill
  • Hidden surface determination
  • VR摄影

3D眼镜

  • 電腦立體視覺系統
  • 计算机视觉

跟踪

  • 动作捕捉
  • 跟踪系统

类型

  • 光学
  • 惯性
  • 磁性

器件

  • 資料手套
  • Gametrak
  • HoloLens
  • PlayStation Move
  • Leap Motion
  • Kinect
  • Sixense TrueMotion

沉浸式器件

个人

  • Daydream
  • Google Cardboard
  • HTC Vive
  • Oculus
    • Rift
    • Go
    • Quest
    • Quest 2
  • 三星Gear VR
  • PlayStation VR
    • 2
  • Razer OSVR
  • Valve Index

房间

  • AlloSphere
  • Cave
  • TreadPort

历史

  • Sensorama
  • Virtual Boy
  • FC 3D眼鏡
  • 達摩克利斯之劍
  • SEGA VR
  • Virtuality

应用

  • Pervasive game
  • ARToolKit
  • 互動藝術
    • 虛擬塗鴉

  • 小说中的虚拟现实

随境游戏

概念

  • 角色扮演
  • Persistence
  • 表演艺术
  • 故事
    • transmedia
  • 遊戲主持者
  • 混合现实
  • 擴增實境
  • 普适计算
  • Context awareness
  • Crossmedia
  • 涌现

類型

  • 普适计算
  • Mixed reality game
  • 手机游戏
  • 另類實境遊戲
  • 臨場動態角色扮演遊戲
  • 情感游戏
  • Smart toy
  • Location-based game
  • Exergame
  • 桌上遊戲
  • Serious game
  • Treasure hunt
  • 快闪族

開發者

  • Blast Theory
  • Eric Zimmerman
  • Jane McGonigal
  • Niantic

规范控制
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  • AAT: 300387555
  • GND: 4715802-5
  • LCCN: sh2006020069
  • NDL: 01211643
  • NKC: ph885242