信長之野望14 戰國立志傳

  在戰場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數「備」所構成的。備分為長槍・騎馬・弓・鐵砲等兵種,玩家可根據自己喜好來編成。在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。

信長之野望14 戰國立志傳

在武將視點中部隊會更為細分化,以本陣跟複數的備所構成

  在武將視點的合戰中,敵我雙方都會使出各種「戰術」。戰術除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰術之外,也有著能夠提士氣,重整態勢的「士氣高揚」等各種戰術。

  這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。

  家臣沒有戰國傳,你要做的就是好好發展領地,幫助主家取得天下,領地的兵是不算在大地圖裡的,所以如果你專心發展領地,你將會幫助本家擁有額外的破萬兵力,這對弱小的大名來說,是一開始能夠往外擴展很重要的因素,但城代以前你經驗值上升的速度是很慢的,所以如果你一開始選擇的家臣能力值不高,不要以為搞了二十年領地,幫你主家打了二十座城,你就會成為一代神將,並沒有這種事情。

  而如何有效地發展領地呢?我都是使用勞力最低的選項,所以一開始勞力值只有悲慘的2,所以我們要做的所有目的就是為了提升勞力值,提升勞力值的唯一方法就是人口數,要提升人口數除了公家屋外,最快的方式就是解領地任務,分別有『田地』跟『武家町』,這是後話,我們稍後再提;一開始製鐵所跟製材所要先蓋,確保初期有穩定的雙資源收入,之後興建能樂堂與商人町,將初期領地的任務解完,這時可以蓋蓋水田,增加領地的石高值,但注意不要把錢花光,因為我們要留著獎勵生意,如果有閒錢可以用的話,可以分別訪問有不同志向的武將,好友度滿了會給你特性,特性如下:


家堅守宰相名名将先駆け利見切り利殖達人才神算密使義不屈姫武者創造大筒創造道外交術幸運志慧眼民心掌握

  接著為了獲得田地任務,我們必須選擇一個地方建田地,最好的地點就是田地的四面八方有你用不到的區塊,可以建設貯水池(獎勵利水,等主公要你獎勵時在用)或者本山(獎勵佛寺),就可以將田地提升為LV.5,然後得到200人口的增長,我是習慣興建本山的區塊是接水源的,這樣等任務解完之後可以再蓋回水田,等任務又出現之後再蓋成本山,如此無縫接軌的循環幾次之後,你會發現你的人口數會暴漲,勞力值不夠的問題自然就能解決了。

  在有了勞力提升之後,擴展領地就變得不那麼困難,我是建議初期全部都用公家屋替代交易所或檢斷所,作為提升商人町或武家町的滿足度,這樣做一樣就是為了提升人口數量,城代不用急著升上去,就像我們剛剛說的,領地在整個戰立大地圖裡,就是一個類似BUG的存在,你的所有資源對於本家來說都是『額外多出來』的,你的領民兵在發展到最後,可以有破萬以上的兵力,估計除了某些基本素質很好的本城之外,沒半座城比你的領地還要屌。

  在搞完了領地之後,等到你的主公再來煩你的時候,你就可以選擇升上城主了,城主之後我們要做的第一件事情,就是密談武將,各方挖角,各方賄絡,信玄公曾說:「人は城、人は石垣、人は堀。」人材的重要性當然是不在話下,所以所有人都派出去密談武將,能挖角幾個是幾個,在挖角了可觀數量的武將之後,我們一樣開始發展城下町,首先『練兵場』是很重要的設施,一定要蓋,在你升上城主的第一件事情,就是想哪個位置是練兵場的最好選擇,這可以讓你在回復兵力的時候,練度不會下降,你要知道你升上城主之後,你的領民兵才會慢慢地增加到你的城池裡,這段時間你的練度會不斷下降,所以靠著練兵場可以有效地解決這問題,至於練度會有什麼影響呢?朝倉宗滴曾靠著少量精兵大破萬名農民兵就是最好的證明,一個訓練有素的軍隊,面對數萬的敵人,只要敵方是一盤散沙,依舊可以輕鬆鎮壓。(聽說當時朝倉兵力不到一千)

  之後最大化的在城下町裡面發展石高與兵舍,期間蓋個獵場增加練度最高值,如果有空閒的區塊,一樣拿來蓋人口,一個城的人口數量,也是影響你兵力多寡的原因,接著將城池改建到最大規模,到這時候,就算你是初期能力值還不高的真田大助,依舊可以以一軍之力扛德川數倍人馬,幾輪交手之後,當你成長成真正的名將,想要一個人帶兵滅一個國家都並非難事。(當然不是最猛的那種,只是中下層級的國家就是輕鬆虐)。

  任何遊戲最會讓人感到無聊的就是後期階段了,此時你資源並不匱乏(只要不一直改建城池),又有全戰國最多最強的精兵,到這時候你已經可以考慮上洛了,而且應該是沒有什麼大名可以擋得住你,只要不發生桶狭間之類的意外的話,打到二條城,便可以早早發佈總無事令。

  前言之所以會說得這麼重,是因為我在立志傳裡看到太多不用心的部分,這款遊戲後期實在太過無聊,要不是因為我本身是種田派,有點稍微享受種田的樂趣外,後面就是不停打仗又打仗,這當然沒有什麼不好,但後期就是沒有什麼明確的目標會讓你想去執行,譬如天道好了,至少中期的時候有獨創技術讓你想發展,後期還有巨城改名事件,重臣死掉還會有劇情,而立志傳在破台的結局部分,就是整個不用心地到了極點,例如你選擇勝賴,在長篠贏得關鍵戰役,最後終於取得天下,但結局跑出來的不外乎就是,我開始挑戰這個亂世,我實施了什麼政策,我第一次會戰勝利了,統一半個國家之後覺得天下無敵,美好的回憶永遠不嫌多之類的……那些戰國傳的經典事件,在你的人生回顧之中,『一件也沒有』。能夠提升耐玩性的小事件幾乎也沒有,完全沒有扮演一個武將的感覺,連天道都能為武將改名,結果立志傳生出的兒子女兒名字還不能取,如果你以後結婚生子,孩子的名字通通都是由上天決定,你還不能說不,你會不會覺得很幹?我現在發現,我之所以過去創造會破台這麼多次還不會膩,完全就是為了聽平原綾香的未来へかざす火のように啊。

  我過去曾玩過的本土製作『明星志願三』,整個遊戲三年的時間都有目標會讓你去達成,結局也會因為藝人事業成就的不同,而在感謝語中有略為不同的變化,在回顧的歷程裡,真的會有一邊看著文字,一邊想著這三年與藝人間的奮鬥過程,這些細節就是用心。(很難想像台灣遊戲會比日本遊戲還注重細節)

  而大航海時代4,我相信如果如果我現在重玩應該也是能玩得廢寢忘食,整個耐玩性太強大了。(真要說為什麼,大概要另開文章了,所以這裡就不多作贊述)

  也許你會說遊戲類型本來就不一樣,但我想說的是,這些能做到的部分,跟遊戲類型一點關係也沒有,更何況你打著還是武將扮演的噱頭,卻沒有半點武將扮演的感覺,就算標準不訂得這麼高,說實話這款遊戲還是不大及格的。

  《信长之野望创造:战国立志传》超级难度下开局、领地建设及攻守城可谓是胜负的关键因素,究竟如何开局才算合理呢?下面小编带来“炼宇”分享的《信长之野望创造:战国立志传》开局领地建设及合战技巧,希望对各位有帮助。

序章-领地

  时为1584年10月,主角身处日本战国时代,是北信浓国真田家麾下的一名家臣,刚积功升任组头,分到长久保的一块领地,可以开始做箱庭建设了!

  武家组织大名以下,按照功勋从低到高升迁路线:代官(0功勋)——郡代(500功勋)——组头(1000功勋)——足轻头(1500功勋)——侍大将(2000功勋,可任城代)——部将(3000功勋,可任城主)——中老(5000功勋)——家老——宿老

  刚收到主命,管辖长久保一带,立即带着随从前往领地视察!

领地的好坏,可以从以下几个方面判断:

  一、河流的长度。只有河流沿岸区划(掌握灌溉后范围有所扩大)能够建造水田,为了建造足够多的水田,需要较长的河段。

  二、资源的种类。资源周围可以建造相应设施,提升相关产能。资源包括名所(增加人口)、温泉(恢复伤兵)、森林(砍伐木材)、砂铁(开采砂铁、锻制铁炮)、马(放牧良马)、水源(灌溉周边)、矿脉(开采砂铁)。资源周围建造的设施除了这些主要功能,往往还有附加的其他功能,但效果不是那么关键,可用普通设施代替。比较理想的领地,应该包含至少1处名所、至少1眼温泉、至少2片森林、至少1个铁矿、至少1个马。如果能再有1个矿脉、1个水源,那就完美了。(铁炮锻制和牧场的产能做城代以后就失效了。又因为必有1砂铁1森林,所以关键就看有没有名所和温泉。)

  三、区块的结构。各个资源最好散开,不要拥挤在一起,每个资源周围最好有较多的区块,这样可以最大限度利用资源。只有3张地图,区块数目分别为82(弯流)、98(横流)、108(四流交汇),因为我们很快就做城代了,所以区块多寡无关紧要,关键是布局开阔(方便建设)、资源齐全(无缺憾)。当然,如果追求完美,肯定要108区块的那张图了。

  四、最好开局就有沿河区块或者水源,这样开始就可以建造水田。

  反复开局,用修改器观察领地区划内的资源情况,可以得到理想的领地,存档之后,便可正式开始自己的战国立志传了!

  总算刷到一个108区块的全资源地图。

盘点领地:

  资源:名所2、温泉1、砂铁2、森林3、矿脉2、马3、水源1、领主屋敷1、山贼屋敷1(歼灭后即失效)。资源全,且较为丰富,堪称完美地图。

  区块:初始19,共计108。

  因为设施可以覆盖建造,所以不用考虑规划问题,造好1个砂铁冶炼、1个制材所保证基本的砂铁和木材产量后,便开始建造急需的商业馆、水田和武家宅!

  先考虑完成第一个任务:进出领地(扩张领地)吧。

  除了缴纳1500贯这项可以无视,其他3项都可以完成。全部完成(无视的项目竞争对手会完成,自己至少完成其中1个即可)后报告任务,即可进行第一次领地扩张,增加多个可建设区块。

领地建设技巧:

  沿路:往来较高,可建造商业设施。

  沿河:治水较高,可建造水田。

  武家屋敷周围:武艺较高,可建造武家宅。

  名所:周围建设宿场加人口。

  温泉:周围建设汤冶场加快伤兵恢复。

  砂铁:周围建造冶炼场,生产砂铁。

  森林:周围建造建材场,生产木材。

  另外,一些功能建筑建在中间,周围建造相关设施,可提升集群产能。

  比如:交易所周围建造商人馆、公家屋敷周围建造公家馆等等。

第一章-拓荒

  1595年2月,德川家大举进发上田城,主角领200弓兵出阵参与守城。

  选超级难度下,正常情况下即便杂鱼也非常难啃,PK的许多战术在这里全失效了。唯一比较轻松的情况就是守城或者阵(本作阵相当给力,类似于城),是刷功勋的好机会。

  1585年8月,完成第一个任务(其中2个由竞争对手达成),擢升足轻头,开放第二个区域,发布第二个任务:深志城攻略筹备。在此之前,在上田城打了1次守卫战,虽然只出动200兵力,加上主家的兵力也只有一千多人,但利用城防轻松歼灭德川数千大军。

  从这时开始疯狂造商人馆提升收入、造水田提升人口上限、造宿场加快人口增长。

  1585年12月,开始第三个区域的开拓(进出),1586年2月拓荒完毕。

  有了三个区域,可以进行一些规划了。商业建筑放到远离河流的大片区块,沿河大量建造水田,各种资源开始妥善利用,领主屋敷周围建造武家寨。

  奖励商业、水利、茶汤等科技,进行高级设施建造。

  随着收入大增、人口大增,便可以迅速开拓第四、第五区域,并扩充石高和兵力。在此基础上,再进行炮术、马术研究,建造铁炮锻制、牧场,提升我军军备。

第二章-城代

  1587年2月,深志城攻略筹备任务全部就绪。不过,北条同时在打真田的沼田城和上杉的小诸城,上杉大批援军路过上田,与试图救援沼田城的真田军发生冲突,打得一团糟。期间主角参与打了次酱油(凡是主角加入的稳赢,否则即便打赢真田军也惨不忍睹)。

  1587年5月,堪堪赶到沼田城下的真田昌幸七百多人眼睁睁看着北条大军攻陷沼田。早就看沼田城不顺眼了,主角今后的计划是全取北信浓收真田家人才,沼田城非常碍事,巴不得北条或者上杉或者德川赶紧打走。北条总算给力了一把,不但打掉了沼田,还猛烈打击上杉的小诸城,让真田的上田城能轻松点。毕竟主角存粹打酱油,一旦真田没及时让主角把酱油打上,真田家肯定嗝屁,那样就全完了。(指令不在主角这里,呵呵。怎么安排全看真田昌幸心情,不过大致还算凑合了,不然怎么混。)

  1587年7月,真田昌幸终于带着几百人回到上田城,夺取深志城的时机宣告成熟(战国立志传前期被电脑坑没话说,做城主了就能摆脱电脑的各种拖后腿了。这类游戏无非就是混个城造反,如果一直在电脑手下,虽然也有些意思,但各种郁闷。)