為何台灣做不出銷量百萬的遊戲APP? Show 很抱歉,如果我們還是用舊觀念和老方法做事的話,這樣下去我們永遠都做不到、做不出銷量百萬的遊戲APP。 一百萬銷量對於開發者的意義 遊戲總收益:30 X 1,000,000 X 70% = 新台幣21,000,000元 足足有新台幣二千一百萬元整!若能達到這個數目的銷售量,不僅可使開發者過比較好的日常生活,更可讓你辭去朝九晚五的工作、開除你的老闆,進而成為一位全職創業的遊戲APP開發者,享受工作自由、快樂痛苦以及嶄新的日常生活。 但是,不論你是在遊戲業界的工作者、撰寫軟體程式的程式設計師,或是將來想要倚靠絕妙點子做APP創業的人,為何我要看似潑冷水地提出告誡,認為若以目前的情勢,台灣開發者難以做出銷售量突破百萬的APP呢? 因為有許多開發者,經常懷抱著誤謬的觀念想法投身App開發。所以接下來我將以iOS平台為例,詳述幾項常見於遊戲開發者的誤謬觀點。 誤謬1:只鎖定台灣市場的消費者 自從iOS的App Store與Android的Google Play問世以來,就像是打通了遊戲銷售與發佈渠道的「任督二脈」,令我們能超越區域與國家之間的距離限制,將APP販售到世界各地的玩家手中。身為遊戲開發者: 世界從來沒有離我們這麼近過,別把自己的視野與目標只侷限在小島上。 誤謬2:只想複製別人成功的模式 這是業界常見的做法。眼巴巴盯著App Store的排行榜,看見了現在排行前十名的遊戲作品,於是就急急忙忙做出一款又一款相似度極高的「致敬」作品。不停地追逐熱門的遊戲類型,卻沒有仔細探究為何這些類型的遊戲能獲得玩家的青睞,盲目追尋潮流趨勢,最終被淹沒在潮流趨勢之中。 就連社群遊戲領域的龍頭遊戲商Zynga,也因過度浮濫的複製遊戲策略,而導致股價一蹶不振。 誤謬3:以為做App是簡單低成本的事 很多人以為能夠撰寫程式的人到處都是,會設計畫圖的人更是滿街亂跑,所以開發一款簡單的遊戲APP,似乎只需要花費個二、三十萬新台幣的成本即可完成。事實上,真正能夠做到「磨亮細節」的人才非常稀少也很昂貴。 「他們會如此成功,只是運氣比較好而已!?」 我相信在許多知名遊戲的成功故事背後,必然伴隨著某種程度的運氣;在天時、地利與人和的情勢下,才得以誕生出這些成績過人的遊戲APP作品。但身為遊戲開發者,與其將成功與否全推給運氣如此難以捉摸的東西,倒不如將心思全神貫注在自己能掌握的事物上:「遊戲」本身。 誤謬4:亂槍打鳥的搶灘策略 有些APP開發者,認知到沒有靈丹妙藥可以「保證每次都能成功」這項事實後,便開始採取以速度及數量為主要策略的遊戲製作方式。想像著若每二至三個月可產出一款遊戲,那麼一年內至少可做出4到6款作品;如果能開設三條產線同時進行遊戲開發,那麼一年甚至可產出將近20款作品。有了為數眾多的作品後,便可建立起遊戲品牌,進而使遊戲大賣特賣。 但是這樣的心態就像是執著於購買樂透彩券一樣,迷信賭博能致富,而非腳踏實地做事的態度。越多的作品,越多的曝光,往往不等同於更高的成功機率。因為玩家不會給你第二次機會。
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商品描述<內容簡介> 在這本書裡,不會講述成功者的教條, 也不保證每個故事都有幸福美好的結局, 但我保證,這裡所有的一切都是絕對最誠實無虛的人生故事。 By 半路 新的行動裝置,帶給那些設計遊戲的夢想家們一個表現的舞台,於是很多人拋棄原本優渥的傳統遊戲產業工作,投身獨立製作遊戲的世界,他們希望帶給玩家歡樂,也希望玩家能夠從遊戲中看到這些夢想家獨特的身影。 這些夢想家沒有想到的是,獨立遊戲創業的世界是一座龐大的黑森林,在他們面前的,是一條既美麗又危險的道路,這些叛逃的魔法師們,唯一能期待的就是自己的法術堪用,幫他們穿越重重障礙,維持最後的一口氣燄,以看到最深處的那座寶藏。 你也想投身App 設計的世界嗎? 你也是設計遊戲的夢想家嗎? 你也想離開公司,展開個人獨立創業的冒險嗎? 那麼這將是一本會「觸及開發者的靈魂」的專書,書中沒有枯燥的教條,透過作者半路以犀利、精美的文筆,娓娓道來他如何斬斷在大遊戲公司裡的一切,展開自己的獨立創業之路,以及在獨立遊戲App製作上一路走來的所有真實冒險歷程。 這將比真正的遊戲還要驚心動魄、還要精采絕倫! |