Switch 薩 爾 達 傳說 下載

塞尔达传说王国之泪游戏背景

《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的角色扮演动作游戏,玩家在游戏中将操纵林克在海拉鲁王国进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空之上。

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塞尔达传说王国之泪发售时间

塞尔达传说王国之泪根据官方表示将在2023年5月12日发售。

塞尔达传说王国之泪在哪玩

塞尔达传说王国之泪将于2023年5月12日在Switch平台发,目前在百思买、亚马逊平台已开启了预购。

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塞尔达传说王国之泪版本预测

任天堂没有透露《塞尔达传说:王国之泪》的进一步细节,这款游戏仍旧在玩家社群中引发了热议!让大家热烈讨论的正是游戏的英文名称《Tears of the Kingdom》,其原本的日文名称以及翻译过后的中文名称都没什么问题,不过英文名称中的“Tears”却是一个多义词。

《塞尔达传说:王国之泪》中,林克的冒险舞台延伸到了海拉鲁的天空中,我们看到了一个和地面完全不同的云中世界。而玩家“blckhead423”在社群中提出了一个有趣的问题:“Tears”除了有“眼泪”的意思之外,还有“撕裂”的涵义,你觉得哪种释义更符合这款续作?

对于日本玩家来说,这显然是一个看起来有些愚蠢的问题,因为其日本名称就是指“王国的眼泪”。另外,我们可以在PV的开头壁画上看到七颗仿佛是泪珠的符号,这里还透露了海拉鲁王国遭受战火肆虐、塞尔达女王意外逝世等等资讯,因此《王国之泪》是比较正确的翻译。有资深人士还指出:日文版标题之所以要用外来语演化的片假名,应该是觉得比纯粹的日文更有趣!

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不过,英文玩家则提出了不同的看法,许多人认为“眼泪”和“撕裂”都挺合适的,这可能是任天堂刻意设计的双关语标题。前者无须赘述,而后者其实与游戏内容有一些关联。因为林克从空岛一跃而下,然后攀爬符石、树根或乘坐鸟形石板,一系列动作的背景都暗示着海拉鲁已经分崩离析,整个世界仿佛被撕裂得支离破碎!猜测:主角林克可能需要收集散落四处的所谓眼泪来修复海拉鲁。按照上面的逻辑,这款游戏叫《塞尔达传说:撕裂的王国》也没什么不对的。有一位玩家突发奇想,他建议:和《宝可梦》正统作品一样,任天堂可以推出《撕裂的王国》与《王国的眼泪》双版本,那一定非常有趣!

塞尔达传说王国之泪游戏技术前瞻分析

首先是景深,此处的景深特效在质量上与前作一致,运作方式与Bokeh景深相似,但并不一定能够达到电影级的质量,那样基于光圈的形状而获得平滑,干净的Bokeh形状,但效果还是很不错的,并且粒子细节与动画做的简直棒极了。

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在《荒野之息》首作中较为显出的一个视觉元素正是大气颗粒物的表现手法,通过使用米氏散射算法与雾特效从而实现,你能够从此处旋转的粒子中看出,它们不仅仅是较亮的彩色纹理,实际上还能够发光,并以绿色的色调照明了雾,一个叫做雾光散射的技术模拟出了光线散射效果,同时也不仅仅是常见的环境光,可以看到光源的半径会随着雾的密度衰减,因此这一机柜结构距离光源最近的部分所反射的光相较更远离此光源的表面更为强烈,之所以以这种手法来表现光照是为了更好的将粒子局限于场景中,这样感觉上能够更加立体,因为自发光粒子无法在自己身上投影。

仔细观察整个预告片中粒子是如何照明环境的,因为在地下没有日光或是月光,环境中的大多数光照都必须来自于某种冷体辐射,也就是冷发光。

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《荒野之息》初作中的火焰不仅无法使得物体全方向投影,由火焰照明的物体作为那一照明的结果完全没有投影。在《荒野之息》初作中唯一能够使得环境中的物体投影的光源只有像是太阳或是月亮这样的定向光源,任何像是火把或是希卡科技的局部光源只能够照明环境,这可以说是一个很有意义的画质进步。从此处人物模型的卡通渲染不难看出相较初作中所使用的卡通渲染有着重大的进步,不像初作中仅使用了两种色调,光与暗作为基础渲染,而是三种色调渲染,如果不算上镜面高光与菲涅尔反射的话是这样的。这三种色调分别代表着直射光的漫反射,阴影与环境光照,以及近乎不透明的渲染,最后一个运作方式类似于用在真实渲染人物模型上的动态环境遮蔽方案。

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本帖最後由 匿名 於 2021-3-18 02:31 編輯

【遊戲名稱】The Legend of Zelda Breath of the Wild / 薩爾達傳說 曠野之息
【遊戲語言】多國語言含繁體中文
【版本資訊】v1.6.0 + 2DLC
【遊戲大小】15.71 GB
【發售日期】2017-03-03
【運行建議】yuzu 模擬器
【遊戲介紹】

●首度開放世界設計,豐富主/支線任務,及巧思謎題設計,挑戰上百小時的探索旅程
《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂經典遊戲《薩爾達傳說》系列最新作,以「重新檢視薩爾達的天經地義」這點為根幹,細膩的打造出了引人入勝且具有前所未有規模的 3D 海拉魯開放世界。除了主線劇情外,還包含眾多支線任務,以及開啟地圖的席克塔,120 個挑戰解謎的試練之祠,900 個隱藏在世界各地的科洛古果實,各式各樣的武器、道具、素材與料理等,具備系列有史以來最龐大的鑽研要素。一般玩家以正常的步調遊玩,就算花費數百小時都不見得能達成 100% 完成度。想要完整解開遊戲中的所有要素,可說是需要花費極為可觀的心血跟時間。

而本作採用的美術風格,甚至是能自由探索這宏偉自然世界的遊戲性,以及與此相應製作的音樂,全都是以名為「Open Air」的概念來呈現。

●全球媒體一致讚譽!完美評價的顛峰之作!豈能錯過!

《薩爾達傳說:曠野之息》在發售後紛紛接受全世界媒體的檢驗,並獲得了極高評價,甚至被譽為再度創下系列作的全新高度。

日本遊戲大賞2017(JGA 2017)在年度作品大獎的部分,是由《薩爾達傳說:曠野之息》(Nintendo Switch/Wii U)獲得了大獎。

英國「金搖桿獎」2017 年度的得獎名單。由任天堂製作的《薩爾達傳說 曠野之息》獲得包括終極年度最佳遊戲、任天堂平台年度最佳遊戲、評論家評選獎、最佳音效獎等 4 大獎項,

E3 2016獲獎遊戲名單 《薩爾達傳說:荒野之息》成最大贏家:榮獲 最佳展示、最佳主機遊戲、最佳動作/冒險遊戲。

今年在任天堂次世代主機 Nintendo Switch 推出的《薩爾達傳說:曠野之息》,甫一推出便獲得全球各大遊戲媒體滿分評價,包括時代雜誌、英國衛報、GameSpot、Polygon、The Verge、VentureBeat、IGN、日本 Famitsu 雜誌、EDGE 雜誌等,拿到年度大賞可說是實至名歸。

●以宏偉的大自然作為冒險舞台,探索、戰鬥只為「求生」

背景舞台發生在因大災禍而滅亡的海拉魯王國,距事變過的 100 年後,主角林克從地下遺跡的長眠中甦醒,在不可思議的聲音引導下展開冒險......

本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《薩爾達傳說》,一直以來都只是強調冒險,但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「曠野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的遊戲系統為林克的冒險添增了生存感。

其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復體力的系統,在本作改成透過採集植物、狩獵等獲得的食材烹煮後,再吃掉它以回復體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動物,使用弓箭等武器打倒之後便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當作食材料理。

到手的食材當然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進鍋裡烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而採集植物、狩獵野生動物,再料理得手的食材。總而言之對以往的《薩爾達傳說》來說是從來沒有的表現。

●細膩的物理擬真設計 無與倫比的高度自然環境互動性

《薩爾達傳說:曠野之息》帶給玩家的是一個既細膩又浩大的遊戲世界,在探索的過程中,可以看到玩家操作的林克可以和自然環境產生 “極為高度的互動性”。例如手上的樹枝或火把可以去點上營火,然後隨意的在草叢和灌木叢上點火。還有拿起路邊的斧頭後,可自由砍倒路邊的樹木。或是路邊的隨意一顆大岩石,也可推下斜坡來輾過哥布林。

林克可以用「滑翔傘(Paraglider)」從高處滑翔而下,橫跨廣大海拉魯開放世界的場面,另外還可以運用滑翔傘的飛行能力對敵人的據點進行空襲,甚至還能活用這次全新導入的真實物理模擬特性,以火焰箭在地面上製造大火、運用熱空氣的上升氣流爬升。

●豐富精心的謎題挑戰,巧思設計讓人耳目一新

遊戲的主軸變成在廣大的世界探險,有趣的解謎機關變成探索的獎勵之一。雖然還是有類似迷宮的東西,但是規模也不像以前那樣龐大。不過不變的是設計依然具有巧思,且能讓人耳目一新。

●棲息於廣大世界的獨特怪物 戰鬥方式全權由你決定

在「曠野之息」的世界中生活的怪物,也各自擁有獨特的生態系,並基於設定好的生命週期來行動。舉例來說,如果是擁有知性的怪物,牠們會有建造營地並且群居一起生活等設定。如果是像哥雷姆那樣的石頭系怪物,說不定會有在地上露出一部份的岩石身體,等待獵物上鉤之類的設定。

與怪物的戰鬥,則是和以往作品相同,以「打帶跑」為周旋時的基本要點。在本作中,需要經常抓準時機用盾牌反擊敵人的攻擊,也可在利用後空翻閃避攻擊後,讓敵方的架式出現破綻,製造出攻擊機會。當熟練的玩家意識到這樣的戰鬥模式後,應該可以快速將敵人打倒。

只是,這樣面對面的戰鬥手段也就只是其中一個方法而已。在本作既可以從敵人後方不動聲色地靠近、偷襲,還可以利用蜂巢或是崖上的岩石進行攻擊,就連戰鬥的方式也全權交由玩家決定。

【注意事項】
1.遊戲初步使用yuzu模擬器實測過可運行 但不保證後面不會出問題
2.純分享關於模擬器及遊戲的問題不做教學請上網查找答案
3.模擬器對電腦硬體有一定需求 請自行斟酌是否下載
4.ns檔案敏感死後不補要下請盡早

【實測截圖】

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