2019台北电玩展台湾当地媒体巴哈姆特独家采访到了《王国之心》系列品牌总监桥本真司先生,在采访中桥本透露这次《王国之心3》的中文化得到了SIE中文化中心的不少支持,而现有的日语版/英语版不会通过升级补丁的方式更新中文。 以下内容转载自巴哈姆特(原文地址): 担任《王国之心》系列品牌总监以及《王国之心 3》执行制作人的 SQUARE ENIX 董事桥本真司在台北电玩展正式宣布《王国之心 3》的繁体中文字幕版将于 5 月 23 日上市。 在 SIET 的安排下,巴哈姆特 GNN 也获得了独家专访桥本真司的机会,将进一步带来更多关于《王国之心》系列以及将于日后推出之《王国之心 3》中文字幕版的情报。 https://v.qq.com/x/page/f08318otmbw.html 《王国之心 3》是迪斯尼与 SQUARE ENIX 连手打造的《王国之心》系列最新作。索拉等人得知至今因「王国之心」发生的一连串战斗,全都在企图掀起钥刃战争的赛亚诺特大师的计划之中。于是他们为了与黑暗对抗,要想办法找齐7位光明守护者。国王和里克开始找寻身经百战的钥刃使者,索拉、高飞和唐老鸭则为了找出「苏醒之力」,再度踏上巡回各个迪斯尼世界的旅程。 《王国之心》系列品牌总监以及《王国之心 3》执行制作人桥本真司 GNN:从 2010 年您在台北国际电玩展登台宣布《Final Fantasy XIII》中文化的消息,至今已经相隔 9 年了,回顾这 9 年的中文化发展路程,您有什么感想呢? 桥本:不知不觉竟然已经过了 9 年,比印象中还久呢。我以前就觉得不管是台湾或香港等亚洲地区,在漫画、动画、游戏等娱乐领域都跟日本嗜好相当接近。当时就在想,如果可以的话,我们的游戏是不是可以更早在台湾推出?虽然一开始要担任先锋角色很辛苦,但我想只要硬件普及的话,一定没有问题。 9 年前,几乎没有三厂在做中文化,当年我们与 SCE(注:现已改名 SIE)合作时,也是以很少的人数在做这件事情。而如今不只是 SQUARE ENIX,其他三厂也有在积极中文化,台北电玩展的规模也越来越大。看到很多游戏厂商合力让中文市场更加繁盛,我也为此感到很开心。 2010 年 5 月 27 日 SCET 在台举办「PS3 Final Fantasy XIII 繁体中文版首卖会暨庆功宴」,桥本真司也来台参与 GNN:有观察到台湾乃至亚洲的家用主机游戏市场出现显著的变化吗? 桥本:台北电玩展的销售规模越来越大,十年真的是转眼一瞬间的事情。对我们三厂来说,这么蓬勃的家机市场,并不是一间公司可以制造出来的,还多亏了小卖店、通路、玩家,还有其他许多人的支持。从当年还是 PS3 的时代到现在已经是 PS4,有「终于开花结果」的感觉。虽然说十年好像花了很多时间,但是对于开发者来说,十年的时光真的是一下就过了。不只游戏开发需要时间、在地化也需要时间,加上营销、宣传在内,需要很多心力跟步骤。不过这十年间能看到家用主机如此成长,获得这么多玩家支持,实在觉得很幸福。 GNN:今后 SQUARE ENIX 对亚洲新兴市场的发展,有什么具体的方针与计划吗? 桥本:这个有点像鸡生蛋、蛋生鸡的问题,有的厂商可能觉得市场小而不愿投资,但是不投资的话市场就起不来。我当时是觉得就算只有我一个人,也愿意负担高风险来挑战新领域。如今不只是 SQUARE ENIX,其他三厂的增加,也让亚洲市场越来越繁盛。虽然单纯比销售数字的话,包含日本在内的亚洲市场在销量上可能还差欧美一截,不过亚洲市场很有潜力,相信会更加成长,未来也会致力于推动发展。 GNN:桥本先生是《王国之心 3》的品牌总监,可以和我们分享一下您在游戏开发过程中扮演的角色? 桥本:其实像台北电玩展这样的场合,原本有机会的话应该是要邀请总监野村哲也过来的,但是适逢《王国之心 3》日版发售,加上欧美版也马上就要随后推出,这时候总监实在是分身乏术。我想,我做的事情大概就是要让总监野村哲也、联合总监安江泰他们没有后顾之忧,能专心面对他们必须优先处理的事务,而他们无法顾及的事情就由我来承担。当然跟迪斯尼公司的交涉我也有参与,不过大致上都是担任支持的角色。 《王国之心》系列总监野村哲也由于忙碌而无法出席意大利卢卡漫画游戏展时,即是由桥本真司代表出席 GNN:在这 9 年间不但《FF》、《DQ》两大系列都顺利中文化,这次连《王国之心 3》也迈入中文化的行列了,能否请您透露《王国之心 3》决定中文化的过程与遭遇到的挑战呢? 桥本:其实每一款游戏一开始决定要中文化都是很辛苦的,王国之心这款游戏,版权不是属于 SQUARE ENIX 而是迪斯尼,因此在繁体中文的表现方法上,都要一个一个向迪斯尼确认,有许多不是我们自己来就可以办到的事。我们跟版权方迪斯尼谈了很多,虽然让许多玩家久等了,但是这次的《王国之心》最新作终于能够以中文版跟玩家见面,我自己真的非常感动,也希望玩家们能够沈浸在游戏的世界,如果可以因此让支持者增加就更荣幸了。 GNN:这次《王国之心 3》的中文化也是与 SIE 中文化中心合作吗?中文化的过程中是如何与迪斯尼方面进行协调呢? 桥本:因为迪斯尼是国际性的品牌,对于繁体中文市场其实也都有深入经营,所以在翻译上得到了很多支持。当然在这个过程中,如果没有 SIE 中文化中心也是无法达成的,毕竟翻译出来的东西怎么样才正确,我们也看不懂,所以多亏 SIET 中文化中心的协助才能顺利完成本作的中文化。 另外这边也要提一下,从 PS2、PS3 到 PS4 甚至是 PS4 Pro,硬件性能真的强化了非常多。本作中收录了许多迪斯尼旗下工作室的角色,这部分要感谢 Unreal Engine 4 引擎以及我们的技术开发人员,透过演算让迪斯尼角色精美呈现在游戏中,就好像真的进到动画世界一般。而作为游戏的话,还可以透过按钮输入来与原作人物、世界进行互动。 GNN:和迪斯尼合作时,有没有什么印象深刻或是桥本先生想要分享的地方? 桥本:全世界各地的媒体都会问到这个问题呢(笑)。为什么最初会跟迪斯尼合作,为什么可以跟迪斯尼合作?其实也没有像大家想象的这么复杂,大约在 20 年前左右,当时的迪斯尼互动(Disney Interactive)想要加强互动娱乐体验的部分,而当时的 SQUARE(SQUARE ENIX 的前身)跟迪斯尼正好位于同一栋大楼(目黑的 Arco Tower),当时双方的人偶尔会在电梯里遇到。而当时 SQUARE 在游戏领域有一定的风评,对方也提出邀约「要不要一起做些什么?」,在经过多次的讨论后因而定案。 之前我也曾曾次对外提过《王国之心》系列诞生的契机,是因为搭电梯时遇到迪斯尼的社长。虽然有点戏剧化,不过真的是碰巧位于同一栋大楼,碰巧搭上同一班电梯,当时在迪斯尼任职的一位山本小姐向我的上司联系,后来这件事情就由我负责,一直延续至今。 GNN:《王国之心 3》的英文、日文版也会透过更新来追加中文字幕吗? 桥本:这个部分是没有透过更新追加的。 GNN:除了《王国之心 3》之外,《王国之心》系列前几代也都陆续有推出 PS4 的 HD 合辑,不知道这些系列前作是否也有机会中文化呢? 桥本:因为我们对过去的作品还在评估中,所以无可奉告,真的不好意思。 GNN:最后,想请您对台湾的玩家说几句话。 桥本:真的是让台湾的玩家久等了,继《Final Fantasy》、《勇者斗恶龙》之后,《王国之心》也终于中文化。亚洲玩家跟日本玩家在文化跟喜好上有很多共通之处,今天终于可以实现愿望,能够将同样的乐趣带给中文版玩家,我作为品牌总监真的是很荣幸又开心。希望有更多玩家来体验《王国之心》,藉此带给 SIE 的工作人员们鼓励,让他们有动力推出更多中文化游戏。
《王国之心III》(日语:キングダム ハーツ III,英语:Kingdom Hearts III)为史克威尔艾尼克斯开发发行的动作角色扮演游戏,本作是王国之心系列第12部作品,游戏已在2019年1月25日于日本发售,国际版于2019年1月29日发售[1],登陆平台为PlayStation 4与Xbox One。于2021年3月30日登陆Windows平台。于2022年2月10日以云游戏的形式登陆任天堂Switch平台。 开发[编辑]在史克威尔艾尼克斯完成了《王国之心II FINAL MIX+》的开发后,迪士尼联系了野村哲也,表示对续集感兴趣。在一次访问中,野村哲也指出他的团队正忙于其他游戏设计如《最终幻想XV》,而无暇理会《王国之心III》。他亦指出他的团队正在研究提高游戏的解析度和游戏的平台技术要求,并相信《王国之心III》应该会应用在现有的平台上[3]。对于游戏的故事内容,野村哲也揭露游戏将会紧接《王国之心3D》的情节并会是赛亚诺特篇的最后一集故事。 制作团队于2013年6月11日的E3发布展中发布了有关《王国之心III》的预告片,在预告片末,有“正在制作”的字眼,却未有任何与发售日期的消息,平台为PlayStation 4和Xbox One。 在2014年E3展上,《王国之心 HD II.5 ReMIX》预告片的结尾处出现了一段简短的游戏预告。安江泰透露,预告中看到的镜头是游戏的开场场景。他还说,这是由野村制作的,他对故事的开场片段有了真正清晰的把握,所见所闻的文字要“真正成为故事中不可或缺的一部分”[4]。2014年9月,史克威尔艾尼克斯宣布野村将不再担任《最终幻想XV》的导演,将注意力集中在其他项目上,包括《王国之心III》[5]。 在2015年由迪士尼举办的D23上,官方宣布《超能陆战队》(Big Hero 6)将首次在《王国之心III》中出场[6]。 2017年则在D23 EXPO上宣布将会加入《玩具总动员》的世界[7]。 音乐[编辑]本作的音乐由下村阳子负责。与前作相同,主题曲《誓约》由宇多田光制作与演唱[8]。除了《誓约》,本作还有第二首主题曲《Face My Fears》,由宇多田光、Skrillex和Poo Bear共同创作,最初,Skrillex提出改编《誓约》的计画,但宇多田光觉得比起改编不如一起创作新歌。两首主题曲皆有英语日语两个版本[注 1],单曲预计于2019年1月18日发售[9][10]。 配音[编辑]索拉一行人的英文配音照旧,这次新加入的《超能陆战队》、《玩具总动员》、《魔发奇缘》、《冰雪奇缘》皆为原班人马[11][12]。 发行[编辑]游戏首次于2013年E3展上公布首支预告片[13],除了一开始宣布预计于PlayStation 4平台上发售,史克威尔艾尼克斯也在E3展媒体发表会宣布,《王国之心III》与《最终幻想XV》将于在Xbox One平台发售[14]。 2018年,史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶举行的《王国之心》演奏会“KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-”当中宣布《王国之心III》的发售日期。日本将在2019年1月25日发售,国际版则是在2019年1月29日发售[1]。11月21日,Xbox官方微博透露游戏将会推出中文版,随后将内容修改成“语言支持待原厂后续公布”[15]。在Xbox修改内容之后,SIE宣布《王国之心III》将会推出中文版[16]。2019年1月25日,桥本真司现身台北电玩展宣布PlayStation 4平台繁体中文版的《王国之心III》将于5月23日发售[2]。 虽然游戏预计于PlayStation 4和Xbox One平台发售,但野村哲也在接受IGN采访时表示可能会开发任天堂Switch版的《王国之心III》,但这些要等到PlayStation 4和Xbox One平台的开发告一段落才会考虑[17]。 本作于发售日的隔周全球出货数即超过了500万份。[18] 评价[编辑]
所获奖项[编辑]备注[编辑]参考资料[编辑]
外部链接[编辑]
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