IV重定向至此。如果您在寻找与4有关的信息,请移步004。 个体值(日文︰個体(こたい)値(ち),英文︰Individual values,简称IV)是参与决定每只宝可梦能力的一组数值。个体值与生俱来,无法改变,是每只宝可梦的一个隐藏参数。 概述个体值是每只宝可梦与生俱来的一个隐藏数值,与其他参数共同决定能力值。目前,每项能力都有对应的个体值,范围为从0至31。在初次见到、收服某只宝可梦或者获得宝可梦的蛋的同时,它的个体值即确定了,就算是进化也不会改变。 在第七世代以前,个体值只能在查看能力中通过能力值和其他参数间接求得。通过个体值评定员可以了解宝可梦的个体值总和的范围以及个体值最高项。自第七世代起,可以通过在宝可梦寄放系统或同行宝可梦的查看能力中通过雷达图或评语大致查看。 通过极限特训,可以将宝可梦的能力提高到满个体值所对应的能力,但不会改变宝可梦的个体值。 在《传说 阿尔宙斯》中,个体值不直接参与能力的计算,而是通过影响宝可梦的初始奋斗等级来影响能力。 爱好者描述在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上此项数值的数目,通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。例如,3V2U代表一只宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。 如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。 反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。 计算方法第二世代及之前个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算):
各项个体值均为15的宝可梦的出现率是1⁄65536。 在《金/银》中,特殊一项涵盖了特攻和特防两项能力值的计算。 第三世代及之后个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而宝可梦的性别、异色状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(1⁄32)6=1⁄1073741824。
与个体值有关的项目以下项目由个体值参与决定:
以下项目只在第二世代及以前由个体值参与决定:
决定
查看第七世代以前,个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解:
第七世代起,在游戏后期可以获得评定功能,在查看能力通过雷达图或文字评语大致查看宝可梦的个体值。评定功能的获得方式和查看方式如下:
每项能力的评语对应的个体值如下:
名字
参见
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