大魔导士(火,毒)韩文:아크메이지(불,독)最后更新时间:2021/06/24 Show ◎前言 ◆大家好,我是在优伊娜的蕤蕤,玩火毒不多不少刚好十年了!不知为何透视镜的冒险三法五转技能一直只有共通技的数据,加上板上火毒的攻略文也停留在比较早期,就趁着疫情在家无聊来帮忙整理一下,也传达一下对这个经典老牌职业的情怀 !*敝人只玩到250等,王目前只能单打到简露,不够周全的再敬请各位大佬守望相助一下,感激万分! ◆附上人权图: ◎角色介绍◆职业别:冒险家(不过图上的法师代表是主教) ◆主武器使用『长杖 』or『短杖』长杖基础魔攻较高,短杖则额外+5%爆率。由于火毒前期很缺爆率,短杖价格普遍也比较便宜,可先用短杖,等到后期需要考量外观、容不容易转手等因素再选换长杖。 ◆副武器可使用『魔道书 』or『盾牌』虽然魔道书看起来很帅,但它不会显示在外观上,也不能冲卷轴冲星星,因此多被弃之如敝屣,大家都用盾牌! *新手可选择120级的『永恒魔光盾 』,造价非常便宜,并且洗可疑方块时的价格是130级恶魔贤者盾的约1/10,经济实惠。◆主属性为『INT智力』,副属性为『LUK幸运』,现在请自动配点全点智力即可。 ◆攻击速度和主武器速度无关,自身施放 后统一为『快(4)』,须再使用及才能达到『顶速(2)』*之后技改 将添加攻速+1,上面两项将只需要择一项就可达顶速。◆战地联盟角色卡能力为:增加MP%(说实话,好烂欸!) ◆自身传授技能『实战的知识 』可和冰雷&主教堆栈至最高级LV6,攻击时25%机率对HP最高的怪物触发总伤害与无视防御增幅效果3%,可叠加三层,持续10秒。*此技能为对怪物debuff,可触发卡蒂娜传授『集中狂攻 』。◆自身常驻能力 BOSS伤害0总伤害90魔攻%0最终伤害110无视防御20爆击机率长杖35/短杖40爆击伤害13无视属性抗性10异常状态抗性20属性耐性20熟练度0095000000 ◆内潜第一排请选择『技能持续时间增加』,若现金道具多可选用『使用技能时机率不套用冷却时间』 若第一排为『技能持续时间增加』,第二三排可选择『爆击机率』or『攻击受到异常状态的怪物时伤害增加』or『攻击BOSS怪物时伤害增加』 若第一排为『使用技能时机率不套用冷却时间』,第二排请务必洗到『技能持续时间增加』 ◎角色特色 ◆橘火绿毒的配色,不会被嘘! ◆全枫之谷最多招DOT技能,持续伤害不间断在王的头上跳跳跳,嘈嘈切切错杂弹,搭配三种珠珠 大珠小珠落玉盘,实乃节奏之王,韵律之冠!◆优势: 1.名列前茅的暴力高伤 2.招牌技能内置高无视,攻略前期王怪门槛较低 3.五转技CD均短,可在短时间多次小爆发,不小心空打也不会太扼腕,和武陵道场相性极高 4.五转后范围技能多,伤害达一定水准,练功速度不俗 5.内置长加持,冻结加持器或战斗机器人在手,久久才需要补一次buff! 6.角色形象图为健康小麦色皮肤的双马尾少女 7.不怕辣(欲知详情请点我) ◆劣势: 1.五转前不好练 2.没有专属无敌技,生存力低落 3.没有专属绑技 4.攻击技能均无法跳放 5.瞬移距离短,机动性较弱,且无法滞空 6.技能特效不如新角色华丽 7.烈焰巫师和天使破坏者也有珠珠(不过火毒有三种珠珠他们只有一种) 8.天使破坏者形象图也有双马尾 *以上为敝人主观见解,若有遗漏或是需要更正的再麻烦各位大德帮忙,感恩涕零! ◆专属字形: ◎技能介绍*全技能特效GIF请移驾以下网址观看 https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬 一转◆终身移动技能,可跳瞬,但一定要搆到平台,不可从绳梯瞬到绳梯,也不可滞空。◆攻速+2,常驻使用,推荐放入指令。◆被动技,增加mp量固定,和以前不同不需要抢先点了!*之后改版会额外+1攻速。◆被动技,增加防御,鸡肋。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ◆一转主攻技,二转后即打入冷宫,另外魔力爪明明人气比较高,为啥留这招!◆开关技,变得跟剑士一样耐打,不过mp药水较昂贵,新手须慎用。二转◆被动技,增加熟练度让伤害浮动变稳定。 ◆被动技,特色技能之一,只要给怪物上持续伤害dot,就会提升最终伤害,同一招dot作用在不同的怪物身上也会相叠加。可以在右上角状态栏看到这招,有小小的数字显示叠层,基本上不用管他打王时随便都叠满。 *dot伤害只看真表攻,和爆伤B伤那些的没有缘分,真实伤害极低,因此上dot主要是为了这招的效果。 ◆二转主攻技之一,为dot技能,和怪物有平台落差导致 打不到时可使用。◆被动技,嘿嘿。 ◆常驻使用,推荐放入指令,少数能放给队员的技能。 ◆开关技,特色技能之一,也是重点技能,伤害占比相当高,使用 以外的火属性技能均能产生火之壁持续攻击,似乎没有数目上限,且为群体伤害,在打浓姬第二关小怪时为全技能段数之冠!若伤害足以一两下秒怪,可大幅度提升练等效率!*只在攻击的定点烧,遇到会乱跑乱飞的王,就烧不到 *烧不到顶培,应该是BUG!? *由于持续时间为6秒约等于生怪时间间隔,在没轮回的情况下练等效益不高。 ◆被动技,吸干那些臭怪物。 ◆二转主攻技,三转还会继续用,四转后被梅杜莎之眼取代。 *特效非常单薄,以前的火焰箭帅多了,或是至少特效做成以前的炎灵地狱不就好了,身为法师不就是要特效华丽吗 三转 ◆三转主攻技,经过多次技改,延迟已大幅下降。角色以下的范围较大,通常都能打两层平台,不过打比较远的怪还是得用。另外虽然范围近似,但是3秒才炸一次且不会触发 ,因此我个人五转之后练等、寻常清怪依然会用到这招,只要地图的平台落差不大,效率甚至会高于唷!◆开关技,打王神技,必开,可吃无冷,每挡一次会有80%机率再挡一次,最多五次,可在右上角状态栏确认目前次数,次数耗尽才会开始算冷却时间,之后记得重新开启! *可挡史乌掉落物、戴米安跳舞机 *不能挡希拉吸血、露希妲炸弹 *攻略王怪不多,有空再慢慢补上QQ ◆常驻使用,推荐放入指令,注意增加最终伤害的效果是被动的,因此放这招是为了降低属性耐性10%,许多高端王怪本身有属性耐性,会让伤害降到剩50%,只要有放这招,伤害只会被降到55%,相当划算! ◆招牌技能之一,为dot技能,可以在地图上放一大堆,最多只能让怪物剩1HP,古早时代可以用来越级打怪,但是现今环境已不拿来练等了,主要是为了四转 华丽大爆炸。在一些捕捉低血量怪物的任务中有奇效,像是解歌舞伎町的任务。◆小宠物,为dot技能,可以打死怪物,但伤害极低,通常用于叠dot或是在低等地图打收藏。 *打死顶培小怪不会分裂,无法帮忙清顶培的小怪,到底WHY? ◆被动技,随便都会触发。 ◆开关技,让瞬移也变成攻击技,可触发 ,伤害足够可大大提升练等效率,和很搭,一抓一瞬就清光光,比还有效率。◆被动技,神技,似乎无人知晓这招真正的用途,战斗分析从不显示。 *之后技改会变成吸魔技。 ◆被动技,简单粗暴。 ◆被动技,唯一增加爆伤的技能,因此火毒极缺爆伤。 四转 ◆被动技,加持永远不嫌多。 ◆被动技,二转元素吸收的强化版。 ◆大范围攻击技,进入冷却时间后,除外可机率触发追加的终极攻击,终极攻击为群体攻击,并也会引发。 ◆召唤兽,为dot技能,曾经是火属性的冰魔,现在终于人如其名了。练功小帮手,但攻击间隔有点长,可引发和。 ◆招牌攻击技,只要周围有 就可以引爆,可一次引爆多个但同一次引爆对同一个目标只能造成一次伤害。内置高无视,是火毒前期打王门槛较低的关键!*不吃无冷 *之后技改伤害将从45X15X4下修成125x10X2,气哭,哭晕 ◆招牌攻击技,为dot技能,高伤但只能打单体。除此之外,用这招会自动放出一片,会生成在击中目标处,因此可以马上接,若有成功击中目标,这招的冷却会归零。 ◆被动技,越打越痛,打王或练功只要不停下来都会维持最高五层。 ◆冒险三法的枫祝最棒了,放一次就超过半小时 。◆解状态,使用的时机好,甚至能挡掉许多高端王的即死技能。 ◆招牌攻击技,为dot技能,练功打王使用频率最高,吃饭技能。 *麻痹对王怪无效哦! ◆冒险三法最强大的buff,也是冒险三法都须要撑高加持的原因,伤害几乎直接变两倍(看个人装备效益)。 超技能 ◆超技能被动毫无悬念选这五招,没有取舍问题。 ◆为dot技能,蓝珠珠,单体伤害高。但到底为什么是蓝色?当时出超技能火毒还算是被冷落的状态,总觉得有点被敷衍 ◆冒险家buff,本次改版后可由宠物帮放。 ◆开关技,曾经的练等神技,当时1秒啪一次,怪物一近身就被啪死,和是更神的组合,然而后来被改为3秒打两次,虽然表面上总%数从750提升到800,但由于间隔时间长,王只要稍微远离就啪不到了,我个人打王时,伤害占比有时还会输给和 。*深渊活动有奇效,搭配宠补可自动打影子整场。 *挂在绳梯上会停止攻击。 *挂掉即使用冻结加持器或战斗机器人,一样会不见要重放。 五转 ◆个人打王V矩阵 ◆打王的完美核心为伤害占比最高的 。◆四核六技则是加上 >>>三择二,因为会因应王怪的好动程度改变伤害占比的排行,我选用。◆个人练等V矩阵 ◆伤害足够之后,不强化也可以秒掉小怪跟地图菁英,就可以替换成 ,也就是制作六核九技,虽然打王时伤害占比很低,但如果这两招可以秒怪,会大大提升练等的效率。像我个人主属才30K,必须强化到满级加上或武公才可以确实秒怪。◆我的六核九技选用。 ◆五转专属一技,为dot技能,俗称普利珠、珠珠,神技,伤害高范围大CD短自动追击,练功打王都实用。会触发,非常赞,非常爽,可以存在15秒,不须目标即可施放,可以在召唤王前先叫出来待命。 *敌人身上只要有一个dot就会增加一颗,同一招dot在不同怪身上可重复计算,至多25颗。 *不会集中攻击王怪,会被小怪分散伤害。 *施放动作只有身体抖一下,完全没有任何的召唤魔法阵什么的,珠珠直接冒出来,非常非常敷衍喔! ◆五转专属二技,为dot技能,也是一种珠珠,叫出十五个的毒云以角色为中心辐射散开,造成仅一次的接触伤害;2秒后毒云会变色,此时可使用 引爆,引爆毒云伤害可以堆栈,因此非常吃目标体积,体积越大接触到越多毒云效益越高(譬如炎魔、暗黑龙王等)。属于比较容易打空的技能,引爆的时机要抓好,越早引爆毒云越密集,重叠伤害越高。练功打王皆相宜,练功时不引爆范围非常大,所到之处寸草不生。◆五转专属三技,须有召唤 才可使用,发招地点就是所在之处,所以放之前要确认一下可爱火魔的位置。打满单个敌人段数为262下,伤害占比不高,但会触发,因此整体伤害比实际更高。*敝人测试时发现,如果在这招施展过程中有dot到期消失导致 叠层数下降,这招的持续时间会跟着减少。*似乎只有施放当下可触发一次。 ◆五转专属四技,虽然是持续伤害,不过不属于dot,不会触发。爆炸的22次是一只怪就算1次,因此逮打王时和 一样会被小怪分散掉伤害。练功时可以散播得非常远,很适合在发送点前施放,放完就移到地图另一边,反正那一区的怪物会全面确诊。*在怪物蔓延剧毒给别只怪前就把他做掉,会到此为止不继续传染!所以这招我通常不会跟 一起放,会被吃掉效益。*之后技改段数全面由6次调降为5次,不过冷却也会调降成25秒和一二技一致。 *持续伤害的特性在打会乱飞乱跑的王时,占比会高很多,并且持续伤害可以回天上。 *个人认为此技能特效的配色非常不符合火毒的形象,图腾也比较像伊利恩的风格,不过再更动的机率微乎其微QQ 共通技能 ◆ 实用的祈祷练等必放。 ◆ 枫之谷世界女神的祝福冷却180秒和一样的爆发buff,沆瀣一气,在剩余60秒时施放叠加效益最大!打王可放! ◆ 波动记忆打王的空档每15秒可放一次抽,后期格子够再放。 ◆ 虚无型态火毒唯一的无敌技能,打王必放,冷却固定60秒,升级只会减少hp消耗量,故不须刻意升级。 ◆ 实用的最终极速之后技改 会增加1攻速,就可以和择一舍去。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。◆ 实用的战斗命令提增很多很多能力,有空再补。增幅不高,格子够再放。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。 ◆ 实用的会心之眼火毒非常缺爆率击爆伤,必放!本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。 ◆ 连接绳索火毒像上跳瞬的距离并不长,在上下狭长的地图和精灵救援者必放。 ◆ 超载魔力开关技,直接增加最终伤害,并增加耗魔量,简单暴力,LV1-9增加8%终伤,LV10-19增加9%终伤,LV20-29增加10%终伤,LV30增加11%伤害,故强化要一次到位才有效益。 ◆ 艾尔达斯的新星火毒唯一的绑技。 ◆ 艾尔达斯降临练功可放,多一个范围技。 ◆ 艾尔达斯净化打老黑很重要的技能,不过我太弱,所以不怎么用的到。 ◆ 瞬移之后技改会有滞空的功能,对自身无法滞空的火毒会起很大的作用,打王可放。 ◎键盘及指令配置◆需要自己放的buff就是 ,持续时间超长要省键盘空间甚至可以把技能栏叫出来用鼠标点,所以指令摆。◆一上线就要打开的开关技为 ,所以摆在一起。◆ 会耗魔,而且打王挂掉要重放,所以自己放一格。要注意冷却所以也自己放一格。◆ 不吃自身加持时间延长,故可给宠物放。◎传授 ◆虽然 有提供70%格挡,但不容易常驻,不如随时随地坚若磐石,站在原地舒舒服服。◆因为要撑加持,故 效益超出其他职业。◎结语 从国小校门口拿到扇子的体验帐号开始,因为大家都玩僧侣冰雷,所以我就硬要玩火毒,从BB前一直和神射手圣骑士差不多冷门,走在路上几乎欲不到同类,总是被忽略被霸凌(攻击力赢一点点但攻击目标数和攻速弱得不成比例),到BB后走出自己的特色,如今成为输出前几名的主力打手,还是热门角色!真是感慨万千 最后,如果你想玩冒险三法,但还无法抉择,赶快来看这部超可爱的三法影片! |