火影 忍者 終極 風暴 三 部 曲 攻略

火影忍者疾风传终极风暴三部曲攻略

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  • 更新:2020-07-22 10:16

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》攻略

火影 忍者 終極 風暴 三 部 曲 攻略

工具/原料

  • 《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》

方法/步骤

  1. 1

    游戏界面:

    再说下九尾的攻击模式:

    如果离九尾近的话,它会怒吼,挥臂,所以在九尾没有硬直时不建议近战,拉开距离用忍术攻击吧。

    尾兽玉,快速移动以躲避,九尾放完尾兽玉后会有长时间硬直,现在冲上去打他脸吧

    火影 忍者 終極 風暴 三 部 曲 攻略

  2. 2

    有时九尾会跳到远处,朝三代扔各种“垃圾”,快速移动以躲避。

    接下来说下打法,可以用忍术耗死它

    也可以在他硬直时打他脸,如图为可以按B近战的地方

    打掉九尾的一部分血,秋道丁座会赶到现场

    此时三代身边会有高亮箭头指示方向

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  3. 3

    跟着箭头找到丁座,按B丁座就会发动倍化术,此时进入QTE,就是屏幕上出什么建玩家就按什么键。

    我会在攻略中把所有的按键画面放出。

    丁座与九尾战斗QTE:

    完成之后,画面切换至三代,继续与九尾战斗,直至犬冢一族到场

    跟找丁座一样,找到他们可发动第二次QTE

    接下来,三代继续战斗,最后井野她老爹到场,这次不用再去找人,游戏画面会虚化,这是要QTE的提示

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  4. 4

    最后的QTE:

    完成之后,即可结束战斗

    画面切回第四代,这次的对手是带土。

    开始战斗后,战斗画面与刚才不一样,这次是通常的人与人战斗,这也是本作的一般战斗画面,之后大部分战斗都是这样子的

    下面说下操作:

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  5. 5

    左摇杆:移动

    A:跳跃

    连按两下A:空中追击

    左摇杆+A:快速移动(回避攻击用)

    右摇杆:视角移动(战斗中无用)

    Y:使用查克拉,按住可回复查克拉

    X:手里剑

    B:普通攻击(与遥感结合可放出不同招式)

    LT:替身术

    RT:防御(连续抵御攻击会被破防)

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  6. 6

    LB/RB:叫同伙(有时因剧情要求没有同伙)

    Y+B:忍术

    Y+X:强力手里剑攻击

    Y+A:快速冲向敌人

    Y+朝离开敌人方向推遥杆+A:快速后撤

    Y+Y+B:奥义攻击

    RT+B:破防攻击(敌人防御无效)

    十字键:使用忍具

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    END

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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最近逛遊戲店時 ,發現這片二手片滿有意思 ,一片裡就有三個遊戲 ,火影忍者終極風暴系列 ,我小時候玩過一&二代 ,第三代沒玩過 ,所以感覺除了可以懷舊一下之外 ,也可以玩玩沒玩過的第三代 ,就帶回家了

火影忍者終極風暴系列 ,是一種隨著遊戲進度看動畫 ,會很有故事感的作品 ,忠實呈現原作劇情 ,而3D格鬥的部分也有獨到的設計 ,以NS來說 ,在敵人攻擊到自己的瞬間按下ZL會瞬身到敵人背後 ,而自己攻擊時敵人也有機率瞬身到自己背後 ,高手之間對打的話 ,激烈的瞬身攻防戰相當刺激

招式沒有特別的按法 ,普攻分成三種 ,拳腳攻擊&丟苦無&抓人技 ,拳腳攻擊是典型的造傷手段 ,而丟苦無是阻斷對方施術或是聚集查克拉的手段 ,抓人技用於敵方防禦時使用 ,而技能分成兩種 ,按一次集氣鍵再攻擊 ,會使出小型的術 (無動畫) ,按兩次集氣鍵再攻擊 ,會使出高傷害的術 (有動畫) ,每個角色在基本的動作上都會有些許差異 ,例如油女志乃的丟苦無動作變成丟蟲 ,干柿鬼鮫的拳腳攻擊是用鮫肌砍所以會吸取對方的查克拉

火影忍者終極風暴於2008年發行 ,火影忍者疾風傳終極風暴2於2010年發行 ,火影忍者疾風傳終極風暴3於2013年發行 ,也就是說這片三合一的終極風暴三部曲 ,可謂是集結了六年玩家期待的大作呢

首先介面的部分 ,登入就會請你選擇要玩哪一片 ,那麼我們就從一代開始看起吧!

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介面全日文 ,有設定 ,故事模式 ,對戰可以選擇 ,剛開始玩的時候對戰裡可以選擇的角色不多 ,就是小時候木葉忍者村那群 ,可以看到有許多問號人物 ,應該隨著破劇情會慢慢解鎖

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選擇故事模式 ,完全是照著劇情走 ,伊魯卡老師請吃拉麵 ,卡卡西老師訓練的搶鈴鐺對戰等 ,記得一代應該是做到大蛇丸襲來 ,所以劇情一直破下去的話 ,對戰那邊應該可以解鎖一堆能用咒印力量的反派角色吧!

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一代最值得誇讚的地方 ,是他木葉忍者村的建模相當完整 ,可以在一張地圖裡到處跑跳 ,連上屋頂也可以 ,所以火影迷登入這個遊戲的話 ,光是逛街就可以逛掉好幾個小時了吧 ,真的好精緻阿! 各種招牌上的字都寫得清清楚楚

但是這個自由度 ,同樣也造成了一些遊玩上的困難 ,早期的RPG模式都是採用解謎式的進行法 ,要去接任務 ,任務沒了也不會告訴你到底卡了什麼支線 ,滿討厭的 ,就變成大家都要去攻略網上討論 ,或是爬別人的過關心得 ,那麼這個火影終極風暴一代也是一樣的 ,你可以自由的在村子裡跑來跑去 ,然後你必須要自己去找地圖上有顯示問號的NPC解任務 ,還有按Start自己去接任務 ,系統完全不會告訴你接著該打哪關 ,這種遊戲進行模式現在已經不流行了 ,現在人比較流行 “一鍵自動尋路” ,”主線完成度標示” ,這類的遊戲模式 ,順著人性化的自動提示 ,就像看電影一樣順順的玩下去 ,像火影一代這樣的遊戲模式 ,可能對現在的玩家來說稍微困難一些

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接著我們看二代 ,一樣的全日文介面 ,從鳴人變成橘色衣服來看就知道 ,這代就是曉襲來的篇章

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那麼在選項的地方可以看到 ,設定 ,故事模式 ,對戰 ,連線對戰 ,可以選的角色看起來多了些 ,一樣有大部分是鎖住的 ,應該解完主線就可以開出很多隻曉的成員吧!

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主線任務的部分 ,採用的已經是新式的玩法了 ,地圖上也是可以自由的跑 ,但是不能跳上屋頂了 ,小地圖上會在地圖的交界處 ,有箭頭符號提示 ,順著箭頭走就可以一路破下去 ,地圖模組是全新的 ,山壁上多了綱手的頭像 ,一樂拉麵店營業這麼久了果然也變舊了一點XD

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接著我們看三代 ,出現了中文的介面 ,有設定 ,故事模式 ,對戰 ,連線對戰可以選擇 ,對戰的部分角色非常多 ,每場對戰都可以獲得金幣 ,大概每一萬金幣 ,就可以解鎖一隻新的角色 ,不再像前作一樣把角色都鎖在劇情裡 ,就算單純當成一個格鬥遊戲來玩 ,不去破劇情也可以解鎖很多角色

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利用一些可以遠程攻擊的角色 ,再加上可以打出界的場地 ,很輕鬆就可以賺到大量的金錢

在格鬥的部分 ,比起前代 ,瞬身的次數明顯標示在角色下方 ,被大絕打到也沒有反擊的機會 ,在一代時寧次非常強勢 ,但是就算被對方大絕擊中 ,只要右方四個鍵按得夠快 ,仍然能閃掉 ,這代就不一樣了 ,只要被打中就是被打中了 ,所以這代的重點反而不是單純只有手速快就能獲勝 ,還要在有利距離的普攻中混入一些小動作 (丟苦無之類) 騙掉對方的瞬身 ,再進行連打

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另外在角色的部分 ,意外的有許多冷門角可以使用 ,像是各大村原本尾獸的人柱力 ,我只記得我愛羅(一尾守鶴) ,奇拉比(八尾牛鬼) , 鳴人(九尾九喇嘛) ,其他我根本不記得他們長什麼樣子 ,因為他們在故事中早就被曉的成員宰了 ,然後把尾獸給取出 ,所以出場時間極短 ,沒想到居然可以使用! 放必殺技時 ,就可以欣賞各大尾獸的英姿

( 二尾 又旅 )

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( 三尾 磯撫 )

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( 四尾 孫悟空 )

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( 五尾 穆王 )

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( 六尾 犀犬 )

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( 七尾 重名 )

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角色其他還有一些過去登場過的人物 ,曉組織的成員 ,再不斬二人組 ,各大影 ,小時篇章的一些角色 ,君麻呂等等 ,有些角色還有特殊服飾 ,泳裝等等…也都相當令人懷念

劇情的部分 ,從木葉忍者村滿目瘡痍正在重建中 ,一樂拉麵店的位置也變了 ,就可以知道 ,是被那個整天喊著 ”一袋米要扛幾樓” 的傢伙都更了 ,三代延續了二代較受好評的新式解任務系統 ,只要照著系統提示順順往下解任務 ,就可以欣賞各種動畫囉!

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總而言之 ,這片無論是把它當成一片動畫遊戲來看 ,或是格鬥遊戲來看 ,都可以滿足火影迷的需求 ,逢年過節團體聚會 ,拿出來放放感覺也是挺有樂趣的 ,滿推薦的!