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近日,Sensor Tower商店情报平台公布了2022年2月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单统计显示,有三十六家中国游戏厂商入围全球手游发行收入Top100,总计营收接近二十亿美元!

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中国手游发行商收入Top30

腾讯游戏、网易游戏、米哈游分别占据全球手游厂商Top5以及中国游戏厂商Top3。其中,腾讯依靠《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏继续占据榜首。这两款游戏腾讯已经连续运营了数年时间,但是玩家对它们的热情仍然不减。它们每年都为腾讯带来数十亿美元的收入,可谓是中国的国民游戏。米哈游旗下的《原神》依然是其营收的主力军,2022年中国App Store手游收入排行榜显示,《原神》占据中国App Store手游收入排行榜第三名,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。需要注意的是,Sensor Tower商店情报平台的此次榜单仅统计各游戏厂商在App Store和Google Play上的收入,中国的第三方安卓渠道可能因为太过庞杂所以并未被列入榜单统计。

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2月中国App Store手游收入Top20

目前中国游戏行业仍然处于版号停发的环境,此前曾有传言称不少游戏大厂已经停止了新游戏的研发工作。在新游戏难以上线的情况下,将现有的游戏稳定而又持续的运营将会是中国游戏厂商继续生存下去的重要途径。

这种怎么讲呢。讲点能讲的吧。

我想说说SensorTower,以及AppAnnie这样的数据平台的逻辑是怎么样的,或者说他们是如何计算收入的。

逻辑很简单,根据畅销榜排名,通过若干个他们合作方产品的真实数据,以点连线,拟合推测出可能的数据来。

如果你看的是美日韩出海御三家市场,那么SensorTower的数据作为benchmark 看是不错的。因为合作方多,数据相对全,拟合的曲线更好。

在我还能看到前司数据的时候,我拿数据和真实数据做过对比。一款在市场上表现不错的游戏,单平台真实收入是ST显示收入的2倍-2.5倍左右。而收入没那么好的游戏真实数据也在1.x倍这样的水平。

也就是说,用ST看头部数据是不准确的。必须根据排名加权。

但随着近年来畅销榜逻辑的改变,这样的拟合从数据上来说越来越没有价值。只能说,在某一市场,我某一分位的产品可以达到的某某下载,或者某某收入,仅此而已。

这个东西在国内不适用,因为数据量不够大,且没办法检测安卓的数据。所以只能依靠零星的数据加上排行榜位置去做拟合。所以你会发现王者荣耀不够高——因为ST(和AA)只有iOS的数据。哈利波特的数据更是低很多。这都是数据不全的后遗症。

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为什么ST, AA的榜单那么多人转?因为公开,且作为参照是有价值的。但也仅仅是有一点点价值而已。而真正有价值的东西是要收费的。

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那么真实的世界是什么样的?

处于低潮期的王者荣耀月收入大概在30-50亿。爆发期数据高很多——很简单的逻辑,大DAU游戏的安卓比例一定更高。

哈利波特一款产品一个月的数据达到了近年来网易产品首月的最高峰。

原神的收入自然是坚挺的,但并不是冠绝全球。

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当然不重要。知道这个数据对大多数人并没有太多的影响。单月的收入也就对网易这帮人有些影响而已。

2022-10-24 11:41:59

Sensor Tower公布9月全球热门移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》位居全球第一,米哈游《原神》位居第二。今年9月份全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%。

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腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。注意:数据不包括第三方安卓渠道。

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米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位居榜单第2名,其中43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。

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美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第二,占 18.5%;中国iOS市场排名第三,占17.1%。

【编辑:Sensor Tower】

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2022年4月手遊課金榜Top 10 《PUBG M》累計營收突破80億美元|長期追蹤手機遊戲營收表現的外國統計網站Sensor Tower最近公開了2022年4月份Google Play及Apple Store手機遊戲課金收入排行,看看今期吸金最勁的手遊是哪些吧。

怪物彈珠、夢幻西遊強勢回歸 馬娘又跌出頭10

外國數據調查機構Sensor Tower最近公開了2022年4月全球手機遊戲營收排行榜;繼3月份之後手遊界吸金之霸《王者榮耀》連續2個月蟬聯榜首,4月份全球營收約2.75億美元,其中約96%來自中國。第2名則是《PUBG Mobile》,4月份吸金約2.2億美元。第3名則仍然是在過去幾個月坐穩頭3名的《原神》。另外Sensor Tower也公布了PUBG Mobile》的累計營收已突破80億美金,是繼《王者榮耀》、《怪物彈珠》和《部落衝突》之後第4個達成此里程碑的手遊。而《怪物彈珠》也在今個月重回課金榜佔第10位。

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首5位變化不大

最近幾個月課金榜頭5名的位置在都鮮有變動;不過值得一提是《原神》因為受上海封城影響,原本預定於5月推出2.7改版延後推出,沒有新蛋池之下相信會大大影響對其在5月的營收,很大機會《原神》在5月是守不住頭3名了。至於早兩三個月十分強勁的《賽馬娘》在4月又跌出頭10,遊戲的中文版預定於6月推出,相信到時會對營收有不少的幫助。

然後就看預定將於2.7版本推出的新角色「夜蘭」可否令原神在6月的營新再創新高了

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2022-06-17 20:45:25 来源: 17173游戏网 广东  举报

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年5月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《糖果粉碎传奇》、《原神》、《金币大师》、《Roblox》、《梦幻西游》、《三国志:战略版》、《宝可梦GO》、《天堂W》

腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.68亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长1.7%。

而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2.063亿(约13.6亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。

不过排名第三的游戏,在本月竟然不是《原神》,而是原本位居第四的《糖果粉碎传奇》。

其实想想这也很正常,原本《原神》要在5月份和大家见面的2.7版本,却因为疫情原因延期到5月31日才上架,这也就导致5月份的大部分时间玩家们都无所事事,既没有新的角色池,也没有任何新内容,这让玩家完全就没有氪金的欲望。

因此,《原神》在5月份App Store和Google Play上的收入是有史以来第二低的月份,仅9970万美元(约6.7亿人民币),同比下降 20.6%。

不过还好,随着上海的逐渐复工,《原神》也在5月31日更新了2.7版本,上架当天直接冲上了微博热搜。

2.7版本不仅更新了“危途疑踪”,也就是在层岩巨渊的新剧情,补充了魈以及其他夜叉的故事,当然剧情也发了不少刀子,不过小弟表示剧情很赞,值得一看。

而且新角色“夜兰”也很给力,不少玩家认为强度堪比大行秋,再也不用把行秋劈成两半用了!再加上魈的人气一直很高,夜兰魈池流水超雷神成第一!也许多亏于此,《原神》5月收入迅速拉伸,让原神在5月份的排行榜上依旧稳住了第四的位置。

App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《梦幻西游》、《三国志:战略版》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》、《赛马娘》

Google Play:前十名分别是《金币大师》、《天堂W》、《糖果粉碎传奇》、《Free Fire》、《PUBGM》、《宝可梦Go》、《Roblox》、《生存国度》、《天堂M》、《文明霸业》

5月App Store和Google Play榜单没有什么大变化,基本上就是,调整了下位置而已。

Google Play榜单主要反映的还是海外市场的火热程度,因为没有计算国内。

Google Play榜单前几个月出现过的《文明霸业》,本周又上了榜单。如果你经历过海外页游时代,对这个游戏名应该不陌生。它曾因低俗广告遭到欧美媒体和玩家的强烈抨击,同时也凭借这一广告策略,收割大批玩家,成为页游时代的“标杆”之一。

而这款2016年上线的SLG,2021 年下半年以来突然翻红,并创下有史以来的最好成绩,目前基本上稳定在美国iOS游戏畅销榜前十的位置,根据官方去年公布的数据,该手游全球下载量已经达到8500万次。据Sensor Tower平台在2022年的统计,《Evony》手游下载量在全球策略手游排名第六,至今仍占据高位。

而且万万没想到的是,这款游戏背后,竟然是中国开发商青岛震游研发的,感觉也是闷声发大财的一家公司。在这款游戏的带动下,震游科技跻身中国手游发行商收入榜第 8 名。

一个正问题:2022年5月你在什么手游上花了最多钱呢?

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