《侏罗纪公园》系列(英文:Jurassic Park
Franchise)为一套美国跨媒体制作系列,故事内容围绕以复制恐龙作卖点的主题乐园。麦可·克莱顿是此系列的创始者,环球影业在他的小说尚未正式出版时就已经买下其版权。[1][2]由斯蒂芬·斯皮尔伯格于1993年执导的电影获得了极大的成功,为后来的电影续集以及诸如电子游戏、漫画书等周遭产品殿下了基础。不考虑通胀因素,《侏罗纪公园》系列的累积票房收入于各电影系列中位列第十。[3]多部作品亦获提名竞逐包括奥斯卡金像奖在内的多个电影奖项。[4][5] 《侏罗纪公园》系列标志
原创小说系列编辑麦可·克莱顿所创作的《侏罗纪公园》小说为整套系列的主要改编作品,他本只有以远古基因克隆翼龙这个构思[2],经过几年的深思熟虑,他后决定加入主题乐园的情节,并以小男孩作为故事的主人翁。惟有关概念不获好评,故他将之改为成人的角度。 环球影业、华纳兄弟、哥伦比亚、二十世纪福斯电影公司及蒂姆·伯顿、乔·丹特两位电影制作人均欲向克莱顿购入版权以制成电影。克莱顿定下一百五十万美金这个不可商议的价格,并要求在往后的利润中取得一定的百分比,最终以环球影业竞得。[6]1990年,该公司决定让史蒂芬·史匹柏执导。[1] 《侏罗纪公园》电影取得成功后,克莱顿在导演史蒂芬·史匹柏的提议下,写下续集作品《侏罗纪公园2:失落的世界》,后也获拍成续集电影。[2] 系列概览编辑侏罗纪公园系列编辑最初电影系列的故事取自两本小说的内容,同时在剧情、元素与人物方面加入一些修改。讲述设立于美国加州帕罗奥图的基因工程企业“国际遗传科技公司”(International Genetic Technologies, Inc.);简称“遗传科技”(InGen),透过一颗来自中生代、保存蚊子的琥珀中提取到恐龙血液,再以复制技术重新带回上古时代的恐龙群体。主要地点同时发生在主题乐园所在的努布拉岛:一座位于中美洲哥斯达黎加的离岸海岛。而毗邻第二及第三部电影的主要地点则换成“索纳岛”(Isla Sorna),遗传科技公司为主园区生产并培育恐龙的地点,其自从第一集事件后就被弃置变成一片恐龙地带。 侏罗纪公园(1993年)编辑在首部电影里,遗传科技总裁兼亿万富翁约翰·哈蒙德,投资开创名为“侏罗纪公园”的恐龙主题乐园,准备为大众展现乐园的科学团队以复制技术培育出的恐龙。开幕之际,哈蒙德邀请来自各个学界领域的专家以及投资商,包括自己的孙儿与孙女前来参观,众人在一片议论纷纷中乘搭观光车启程。当一场风暴来临时,乐园安全系统被内部人士有意破坏,整座海岛随后陷入一片混乱,恐龙开始四处逃窜,导致一行人在各种恐龙自由的环境中挣扎求存。 侏罗纪公园:失落的世界(1997年)编辑在续集中,哈蒙德再次招募伊恩·马康姆,连同他的女友莎拉·哈汀组成探险队前往索纳岛,进行恐龙生态考察与拍摄工作,借此对外宣传恐龙保育概念。不料,哈蒙德的野心侄子派遣捕猎队前往该岛,企图将恐龙运往加州圣地亚哥作观众展览,从而获取商业利益,马康姆等人却极力拯救被捉的恐龙。一片混乱后,双方化敌为友,一起前往国际遗传公司研究基地旧址求救,然而期间仍然受到恐龙的袭击而发展为巨大伤亡。 侏罗纪公园3(2001年)编辑在第三部中,保罗和亚曼达·科比夫妇以观光游览名义拉拢亚伦·葛兰特与其学生比利·布伦南前往索纳岛,拯救他们因玩降落伞发生意外而误闯该岛且失踪八星期的儿子艾瑞克,因此希望能有经验丰富的专家陪伴他们寻子。然而,他们的飞机在遭到一只凶猛棘龙袭击后损坏,行走过程中还受到具有高智商的迅猛龙袭击。一行人在多数肉食恐龙的追捕下,开始寻找失踪的艾瑞克以及其他求救措施。 侏罗纪世界系列编辑前三集为首要三部曲,第四部作品亦将会是全新三部曲的开端,作为延续上一系列的续集系列作品[7][8]。故事背景回到自第一部电影的努布拉岛上,遗传科技被“马斯兰尼全球企业”(Masrani Global Corporation)收购,使该海岛经过长期的封锁后由人类重新开发,几年后被翻新为一座新的恐龙主题乐园,名为“侏罗纪世界”。而从第五部电影开始,故事发生舞台会搬回人类社会,剧情方面会探讨人类和恐龙彼此“共存”的主题。 侏罗纪世界(2015年)编辑在第四部中,随著侏罗纪公园旧址被改建成“侏罗纪世界”并已正常营运多年,为了吸引更多游客以讨好赞助商,乐园的遗传生物学家设计并培育出一只新型基因混合肉食性恐龙“帝王暴龙”。与此同时,遗传科技公司计划利用恐龙作为军事武器,欲以迅猛龙来做试验。但灾难却再次发生,具有高智商的帝王暴龙逃脱,使乐园再次陷入一片混乱,造成多名工作人员和游客伤亡,仅能由迅猛龙驯兽师欧文·格雷迪、乐园经理克莱儿·戴宁及其两位外甥力挽狂澜。 侏罗纪世界:殒落国度(2018年)编辑在第五部中,侏罗纪世界因帝王暴龙逃脱造成的混乱而再次关闭三年之久,乐园再次变成恐龙的自由栖息之地。然而,岛上的火山蠢蠢欲动,这群现代恐龙面临再次灭绝的威胁。欧文和克莱儿不忍心恐龙就此消失,决定再次联手冒著生命危险重回乐园岛上。他们一方面要进行拯救,一方面要摆脱恐龙的攻击和火山爆发的危机,但两者后来靠此行动发现一个跟被拯救恐龙有关的阴谋。 侏罗纪世界:统霸天下(2022年)编辑在第六部中,侏罗纪世界乐园被火山摧毁的四年后,从乐园岛逃至外界的恐龙群体勉强与人类及现代动物共存。原本隐居的欧文和克莱儿因养女梅西基于“身世问题”而被不法分子掳走,迫使两人踏上救援之旅。除此之外,曾经从最原始的侏罗纪公园中死里逃生的爱丽·塞特勒、亚伦·葛兰、及伊恩·马康姆经过三十年的分道扬镳后再次联手,合作调查与遗传科技曾是竞争对手的基因工程企业“拜奥辛”的种种黑幕,其同时身为掳走梅西的幕后黑手。 电影作品编辑电视作品编辑主要演员编辑
幕后人员编辑
各界回响编辑截至2022年9月12日; 全部以美金($)作计算单位。
其他产品编辑多位艺术家曾尝试制作《侏罗纪公园》动画系列,惟最终均无法实现。漫画家威尔·慕尼奥曾拜访奇幻艺术家威廉·斯托特。斯托特觉得此动画需有别于一般儿童卡通,应走较为成熟的路线。他其后获聘请完成了大纲,展示了整个系列的发展方向,并结合了传统与电脑动画技术。此系列需斯蒂芬·斯皮尔伯格的赞许方能出版,惟斯皮尔伯格一直忙于审核其他周遭产品,从没有过目此大纲,漫画也就从没有出版。[29]1998年,肯纳公司推出了名为“侏罗纪公园:混沌时期”的玩具系列。[30]公司本打算同时推出动画配合玩具产品,但最终亦未能面世,原因不详。[31] 托普斯漫画与 IDW 出版社曾先后出版《侏罗纪公园》的漫画集。前者最终于1997年结业,版权由后者取得,并于2010年开始发行自己的版本。[32] 多家公司均推出过《侏罗纪公园》电子游戏产品。1993年第一部电影作品上映后,海洋软件及世嘉获授权开发能在不同作业系统上运行的《侏罗纪公园》游戏,包括 FC 游戏机及世嘉五代。[33][34][35][36]次年,海洋软件还推出了超级任天堂及 Game Boy 游戏续集。[37]第二部电影作品推出后,危险距离游戏开发商发布了多个版本的电子游戏,能在当时最受欢迎的几个系统上运行。[38]第三部电影再接再厉,数部电子游戏面世,包括了个人电脑及 Game Boy Advance 档。[39][40][41][42]2003年,专为 Xbox、PlayStation 2 及个人电脑而设的《侏罗纪公园:创世纪营运》游戏亮相,获得良好评价[43],惟2011年由诉说游戏公司推出的《侏罗纪公园游戏》之回响差强人意[44],尚好但不及前者高[45][46][47]。露迪亚游戏开发商分别于2012及2015年为智能手机开创了两部游戏程式——《侏罗纪公园建设者》 (页面存档备份,存于互联网档案馆)与《侏罗纪世界建设者》 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。[48]华纳兄弟互动娱乐亦为最新上映的第四部电影作品发布了《侏罗纪世界乐高游戏》[49]。2018年6月12日,在Xbox、PlayStation 4以及Steam上发行了《侏罗纪世界:进化》。 1996年,荷里活环球影城侏罗纪公园水上乐园开幕,冒险岛乐园、日本环球影城随后亦引入了该水上滑道设施,新加坡环球影城则于2010年建设水上急流冒险娱乐景点。[50][51] 参考来源编辑
|