Fgo奥伯龙评价

新从者奥伯龙,你可以说他很强,也可以说他很一般。

“Alterego职阶的克制关系一直很微妙,由于其职阶相性,往往玩家在进行部分下四骑+降临者中任意组合的副本的攻略时,他们会有着出彩的发挥。除此以外,作为敌方出场时,各种充能和技能机制搭配极其短的三格气槽经常玩家带来麻烦。与之相反的是,能对他们进行反制的措施也并不算多。我们认为这对于游戏环境而言并不是一件好事。所以抱歉了,Alterego职阶的从者们。”

Pretender职阶:伪装者,簒夺者,单向对上三骑攻击有利,系数1.5(Saber、Archer、Lancer),单向对下三骑攻击不利,系数0.5(Rider、Assassin、Caster),与Berserker相互克制(攻击时造成2.0倍伤害,防御时受到1.5倍伤害),完全克制Alterego(攻击时造成2.0倍伤害,防御时受到0.5倍伤害),完全被Foreigner克制(防御时受到2.0倍伤害,攻击时造成0.5倍伤害),其余不相关职阶均为1.0,Pretender职阶相互打也是1.0,暴击星集中权重100,其实100起步的都不怎么低了,根据幸运值等参数有上下浮动——奥伯龙幸运值为EX,权重也浮动到了104,暴击星掉落率达20%,仅次于Assassin职阶,职阶的打星能力较为优秀。作为敌方的气槽有4格。

简单评价:补齐了Alterego、Foreigner和Pretender这三个职阶的克制链,相性与Alterego截然相反更容易记忆,并且Alterego只能用迦摩开三技能克制和非下四骑职阶克制的时代结束,有了真正意义上能够跟Alterego叫板的职阶,虽然目前只有奥伯龙,但是不排除后续会实装新的该职阶从者。

老福:你们盯着我看干什么?众御主:快福尔摩斯先生给我们表演一个真名溶解……

然后说一下奥伯龙的基础的数值——90级的ATK有11810,Pretender职阶补正1.0,在五星中算是中下水平,HP则是13266,并没有常规职阶那种ATK低血量高的特点,估计和狂阶仇阶的分配类似。自身的配卡为两红两绿一蓝,Hits数高,哪怕Buster卡都有3Hits,每Hits的NP率也相当可观,因此奥伯龙在实战中可以打出不少的星星和不错的NP。然后也有很多特性(吃不少特攻……):混沌·恶(阿斯特赖亚宝具、枪大公宝具、红阎魔技能)、男性(金枪虞、枪狐、二姐等)、妖精(摩根宝具)、龙(齐格鲁德宝具、齐格飞技能)、骑乘(织田信长宝具)、地(源赖光技能)、王(山鲁佐德宝具)、人类威胁(XX毛技能、C呆技能),不被闪闪EA特攻,不被神性特攻。

职阶技能:

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奥伯龙职阶技能

很好,我只知道梅林[Prototype]实装稳了,毕竟要迫害就一起被迫害嘛。以及有些委屈,官方不给梅林强化本,还变相这样削弱梅林……也是,梅林这20充的老爷爷何德何能混红卡队。

梅林这是被恨到骨子里了,奥伯龙伪装者的权能基本都拿来针对梅林了,所以梅林无法认知奥伯龙的存在,在梅林眼里,和奥伯龙谈话的人无异于在自言自语……

技能中阵地建造的技能等级设定太低我是没想到的……除此以外居然有精神异常无效和诅咒无效……合着要是奥伯龙早点儿实装我也可以不用花灵脉石复活……除了怼梅林和仲夏夜之梦以外,没啥出彩的地方了。

然后就是主动技能:

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奥伯龙一技能

标准的己方全体宝具威力提升30%三回合以及群充20NP,相当于梅林梦幻魅力 A的宝威版,搭配技能三有不错的发挥

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奥伯龙二技能

标准的50单充,代价在他作为新版红卡队的插件而言可以忽略,毕竟红卡宝具又不回收NP,宝具一开就剩0NP了,扣了个寂寞,出星算是放宽了对辅助或者打手穿出星礼装的要求(12cost的那几张,和9cost的那两张)

也就是说这两个技能下来,奥伯龙作为插件能够给打手提供高达70的充能、30宝威和20暴击星。梅林是谁?你们真不熟。

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奥伯龙三技能

这个技能注定了奥伯龙只能是一回合爆破的辅助插件,而不是杀狐、梅林这种通俗的红拐。梅林是谁?真不熟别联系了,我怕奥伯龙和杀狐误会。单体红卡性能提升50%一回合,然后就是新效果:单体宝具威力提升增大

稍微解释一下这个新效果是什么意思,就是宝具威力提升的效果量提升。比如说你的打手有50%的宝具威力提升的效果,假设这个宝具威力提升增大的效果是50%,那么在你打手的宝具打出伤害时,实际的宝具威力提升效果为:50%+50%*50% = 75%,即结算后伤害是原本宝具伤害的175%。说白了就类似于梅林的回血,HP回复(宝具威力提升)和HP回复量提升(宝具威力提升增大)的关系。

奥伯龙的这个技能增幅是100%,并且包括概念礼装的值,也就是说,红卡打手携带满破黑杯(宝具威力提升80%)的情况下不开奥伯龙一技能就有80%+80%*100% = 160%的宝具威力提升,开了奥伯龙一技能后有(80%+30%)+(80%+30%)*100% =220%的宝具威力提升,可以说相当可怕了,快接近500%上限的一半了。

技能增幅的效果之巨大,带来的负面效果也是巨大的——单体一回合后强化解除+本次战斗中永久睡眠状态+目标集中状态【负面效果】。强化解除无所谓,反正第三面嘛,你强不强化接触BUFF都掉光了,没掉光也没有充能再开宝具了,关键是永久睡眠状态。鉴于国服很快就要实装但还没实装睡眠状态,现在这里进行科普。

睡眠状态是一种晕眩状态,也属于精神异常状态,当睡眠对象被有效攻击时解除反之诸如无敌、回避和对肃正防御这种规避了伤害的话睡眠状态是不会被解除的,叠盾会,因为叠盾是防御力太高伤害计算结果为0,防御强化手段是直接规避了伤害。

而永久睡眠就无法解除了,但是你仍然会被发到该打手的指令卡,和目标集中搭配在一起,则是很显然的一句话:你这一回合,非胜即死。这个机制也注定了奥伯龙只能用来在最后一面提供强力BUFF结束战斗,不然的话被上BUFF的打手基本就没了,你得祈求你后排的打手给力些了。

实战部分可以参考削哥哥的视频(我练度拉不起来,我杀狐目前都才80级8/4/4呢,奥伯龙更是没抽到):

和之前我写杀狐的操作一样,只不过第三面负责充能的是奥伯龙,衣服固定换人服,伤害可以说相当变态

既然到这里了,其实奥伯龙作为插件的内容也差不多了,在这里给出作为插件的总评:

奥伯龙是新版红卡队当之无愧的最强插件。梅林是谁啊真不熟嗯我的5个圣杯怎么在你身上快拽下来!搭配双杀狐的话伤害进一步上天,无论是周回还是高难,新版的红卡队都有不亚于蓝卡队的稳定性和绿卡队的暴击补刀观赏性

然而相较梅林的缺点就是:如果这样变态的伤害提供条件下还没能将对面打死,那么接下来对两个杀狐和一个奥伯龙来说可谓一场苦战,毕竟打手有那种致命的BUFF可以宣告GAME OVER了,除非你后备还有打手能够补刀,否则又得再等几回合。奥伯龙的暴击星集中权重不低,如果暴击星供应不足的话打手的暴击稳定性会有些差。你能给我表演那个吗,对就是明明是0为什么要写90。对于国服玩家的缺点就是:杀狐和奥伯龙的卡池靠得太近了,对于定力不坚的人可能难以二者兼得。我不喜欢仇凛(宝具动画的神殿太拉了不如用剧情的精装版),所以得从村正开始攒石头了……

那么接下来看看奥伯龙的宝具,相当有意思:

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奥伯龙宝具

对秩序特攻的红卡光炮,在应对对面大多数是秩序属性的敌人时伤害很高,从者中有秩序属性的有115位,其中奥伯龙能打出克制伤害的有63位,非克制正常伤害的有12位,伤害减半的40位,除此以外有秩序属性的怪仅一个,就是未来的卡莲情人节的那个超宝宝卡莲。解除攻击强化算是标配了,然后很有意思的就是付与睡眠状态的同时又给敌方上了个无敌。

很多人在奥伯龙的模组刚放出来,看到宝具的时候都是说“这怎么给对面上无敌啊”“奥伯龙内鬼预定”。没办法,国服没实装睡眠状态嘛,觉得这个机制有问题也没办法。

结合我上文所说,之所以给对面无敌,是因为要让睡眠状态成功控制住敌方以延缓敌方行动频率——毕竟睡眠+无敌后,我方的攻击就不会打破敌方的睡眠状态。你实在想继续打伤害就得准备无敌贯通手段。

简评:较为强大的红卡光炮,对秩序敌人伤害拔群,而除此以外宝具的睡眠+无敌是优秀的控场效果,但是如果对面弱化耐性极其高甚至直接弱化无效,那么这个宝具就等于白送了对面一回合无敌。既然是伤害型宝具,也可以考虑自己作为输出主手或者输出副手的思路,在高难中通过睡眠+无敌的方式打断对面的输出节奏和延缓回合数也不错,但如果没有续航从者终究不是长久之计。

这里给出作为打手的总评:很给力,秩序特攻很强,并且自身的BUFF也很出色,充能很高。但由于自身职阶被动与梅林相性极差,只能组队杀狐打3T爆发,组队梅林打中长线极其不稳定,甚至如果要打中长线还不能对自己用技能三,除非是确定了最后一回合是自己输出。

总之,奥伯龙的强度很强,但是并不超模。对了,稍微玩下梗:

那一年,FGO实装了梅林,很多人纷纷猜测要跑路了;

那一年,FGO实装了斯卡蒂,很多人又纷纷猜测要跑路了;

那一年,FGO实装了卡斯特利亚(术呆,Castoria),很多人双纷纷猜测要跑路了;

这一年,FGO实装了杀狐和奥伯龙,很多人叒纷纷猜测要跑路了;

那么FGO究竟啥时跑路呢?

差不多先写到这儿。

fgo有关这次推出的新五星从者奥伯龙,其具体的强度表现估计不少玩家非常的感兴趣。fgo还是头一次出现人权卡连续推出的情况,从摩根到杀狐再到奥伯龙,明年抽卡的玩家需要注意一下了,而且说不定后续要推出的泳装从者会更加的强力,而对于这次奥伯龙的相关强度,这里也简单评价和说明一下。

Fgo奥伯龙评价

目前节奏榜还没有公开奥伯龙的具体强度评价高低,主要是奥伯龙和杀狐这接连落地登场。把强度榜的编辑也给整懵了,本来杀狐落地后红卡评价大环境就在变化,结果改动到一半的时候奥伯龙来了,直接在此打乱了官方的操作,所以还特别吐槽了一句杀狐改变了环境,但是没想到奥伯龙又把环境进一步改变了。

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然后是强度榜对于奥伯龙目前大环境强度的评价,其拥有高达70NP的自充能力。给单体充能能力之强,可以说是目前所有拐子中的第一位,同时自身职阶让其和杀狐一样也拥有打输出的能力,可以克制上三骑从者,同时宝具的全体睡眠延迟了敌人的行动。而其强大的红魔方和宝具威力翻倍和提升的效果,直接把红卡的伤害突破到了天际的水平。

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缺点在于是其会赋予敌人无敌的状态,三技能使用可能会有点困难,别一开始就放了,技能2扣NP的副作用,还有长线作战似乎并不是非常的擅长,说简单点就是缺乏有效的恢复手段导致和杀狐一样不擅长持久战斗的高难,适合速攻高难。

Fgo奥伯龙评价

凭借奥伯龙的充能,搭配杀狐可以让拥有30自充能力的红卡打手瞬间直接起飞,包括仇凛、狂娜还有萝兰直接BUG了,此外陈宫依旧是亲爹,配合被动20NP直接原地起爆放核弹。另外其泛用度在于就算不辅助红卡,放到蓝卡和绿卡队当成宝具威力提升的拐子和纯粹的充电宝也很强力,算上黑杯保底能有220%的宝具威力提升,其提供的火力加成实在是过于生猛,配合哈贝可以实现红卡6加成直接三连无压力了。

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总结来说这货就是无脑强,你可以说你不玩红卡队,也可以说你觉得这从者卡面无感,但是你不能拒绝一个拥有70NP他冲的充电宝吧?所以说综合强度和抽取必要性还是太高了。