蕯 以 達 傳說 曠野之息 二 週目

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蕯 以 達 傳說 曠野之息 二 週目
薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • 發售: 2017-03-03 (Switch)
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: Switch WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文

《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。2018年將發售中文版。

谢邀....感觉这也是塞尔达的一个缺点,没有二周目。不过通关之后还有900个呀哈哈,大师模式等着你。说实话能做的还有很多,只不过你看不到新剧情了而已。不过也说不定某个地方还有被你错过的某个支线任务。

当然,塞尔达没有二周目也情有可原,毕竟加农已经打死了,血月已经不会刷新怪物了。林克对于塞尔达来说已经没用利用价值了(滑稽.jpg)

当然这个设定让我想起来FC上的一款游戏,《重装机兵》1代,堪称FC上最经典的开放式RPG游戏,(我就是不加之一,重装机兵就是心目中的NO.1)无论你杀死多少次最终boss电脑诺亚,等你回档了,它还是在那里,提醒你人类始终是这个世界上的毒瘤(再次滑稽.jpg)~

总结起来就是,你有多少时间就能逛多久,还是那句话。公主和加农小两口在城堡里活的好好的,非要去凑热闹干啥。你看海拉鲁大陆那几个村庄,哪个像被加农压迫的样子,都是一片和谐~就让塞尔达和加农在城堡里没羞没臊的生活下去吧

回覆列表

  • 塞爾達的劇情就是個擺設。他主要是讓你體驗遊戲中的探索打怪各種機關解謎。是一款單存的靠向遊戲性製作的遊戲。沒啥內涵,就是好玩而已

  • 因為幕後是林克大魔王覺醒(睡醒)後,毆打蓋農搶人老婆(公主)的反社會故事,當然不值得推崇。所以製作公司在搶妻成功後會強行回檔,目的是讓玩家反思要不要犯這個錯誤,轉而過上在海拉魯旅行釣魚採摘烹飪的正常生活

  • 不回檔的話 。遊戲就回到開始選擇頁面了 。回檔的時候 你的存檔會多出一個星星。

  • 我特意打敗了它一次,然後又讀檔玩的的,留著它,去幹別的,發掘神廟,刷人馬,收集種子,總之能幹的事很多,哈哈

  • 很多遊戲不都是這種設定麼?打完最終boss之後,回到打boss之前的狀態,或者進入到漫遊模式

  • 開放世界在打完boss後繼續冒險已經成為基本套路,返不返檔完全只在於世界背景設定問題。假如你擊敗了最終boss,不會給你所處的開放世界遊戲環境帶來多少改變的話,打完boss以後大多是讓你站在市中心的最高處告訴你“冒險才剛剛開始”“我的任務還沒完成”,代表作就是蝙蝠俠那個永無止境的夜晚,不管你打了多少boss花了多少個小時,這一夜也永遠不會過去(不過第三部蝙蝠俠真結局之後,也算是一種回檔)。刺客信條,蜘蛛俠等近代開放世界遊戲也大多保持這個設定。塞爾達荒野之息中,大多數的敵人是因加農而存在的,打敗最終boss後“給世界帶來了和平”,開放世界本身也就失去繼續遊玩的意義。所以返檔也只是為了開放世界的gameplay服務而已。除了boss為力量來源這種背景之外,更多開放世界返檔的原因是“主角在終章死亡”或者“主角不再從事原職業(退役、升職、黑化)”等,大家可以一一對號入座~

為什麼塞爾達沒有二周目?

04-08

玩縮小帽也是沒有二周目,最後打完boss超級難受。

最後打完boss,該享受一下勝利的果實,你給我播一段cg就算了,再次進入之後回到沒打boss之前?這tm什麼鬼設定。就像我剛脫褲子你給我藍屏一樣噁心,即使再次進入遊戲,也沒有之前那種激情了,最後也是草草了事開多兩個寶箱之後可以拿去閑魚了。


RPG多結局設置多周目我理解。刷刷刷遊戲提升難度二周目我也理解。開放世界二周目我是真的不理解是個什麼套路,好像沒有意義啊。

好消息是有大師模式。

另外現在距離問題有一年了,又有了新加的解釋:團隊想加的dlc內容太多了,他們直接做了個新的遊戲。雖然不是多周目,但是也都是增加內容、增加玩法對吧。


人家把想做的,需要做的都做進一周目去了,二周目沒必要啊,難道你還想打完加農二周目有全新劇情全新神廟全新神獸全新地圖?曠野之息是打磨出來的藝術品,沒那麼容易再來一份的


前面有幾個答主回答的私以為有些激進和偏激了

但是題主不是非常適合玩兒這個遊戲也是真的

尤其是這一代,很容易讓人產生一種自己就是綠帽俠的感覺,這個遊戲更多的探索的樂趣,真的就粗略跑一遍劇情對這個遊戲來說真的完成度可能還不到十分之一。

不過有的人認為吃雞肉要把雞胸上骨頭縫裡的肉都吃完才有趣,有的人認為只吃雞腿就可以了,這當然是個人的自由,你自己花錢買的雞,想怎麼吃就怎麼吃。但是這款遊戲我覺得還是值得仔細品嘗一下的。

然後說到二周目的問題。一個是這一作本身劇情就挺簡單的,二周目再跑一遍這些劇情有點無聊。二是這也不是一個以刷刷刷為目的的遊戲,寶可夢劇情也很簡單,但是從一周目開始它本質上就是個刷刷刷的遊戲,喜歡的人可以刷到地老天荒。三是一周目的內容已經足夠豐富,說真的,你寧願再刷一次這一作最雞肋的劇情,也不願意好好逛完這一作最精彩的地圖嗎?


塞爾達裡面二周目大多是從頭開始然後增加戰鬥難度,不存在日後談。想知道之後發生了什麼只能下作見了。二周目一般是比如怪物血量暴增,分布改變,行為模式改變,割草不掉血,2倍傷害等等。【沒錯,曠野之息的大師模式其實就是塞爾達傳統的二周目】

二周目是半個新遊戲的應該就只有初代了。

時之笛的大師任務也算個二周目?那個也等於做了半個新遊戲了


說的好像你不藍屏就能不快進一樣。

一周目各種任務打完了嗎,地圖每個角落都去過嗎,知道背景是什麼嗎,神廟都齊了嗎,小精靈都遇見了嗎,裝備都幾星了,我一周目都玩了1 2百個小時了也沒說過不想玩了或者沒意思了,一天天總想著遊戲快餐化。


看過頭號玩家嗎?享受過程,荒野之息並不是一個劇情類主導遊戲。對林克來說,打蓋儂也許並不是最緊要的事兒,調皮狀


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