Pokemon unite持有物

平平无奇,一般是同时和另外两幅眼镜一起带,单独带不如选另外两幅,因为给特攻最高的宝可梦加成也就刚过100,并且是满级的情况下,在那时这加成和没有似的,进击眼镜叠满加成有120特攻,并且运气好在前期就能叠满,讲究眼镜越到后期,额外伤害越高。

感觉至少要加强效果至10~15%,在12~14级加成至少要超过120,因为前期不如进击眼镜,后期不如讲究眼镜,单独带完全不会考虑。

升到20级就够了,没必要升到满级。


6. 气势头带:

Pokemon unite持有物

效果:

双防 +30


HP 降到25%时触发,每秒回复14%的缺失的生命值,持续3秒,CD80秒


评价:

神器之一,增加逃命的几率,和对手硬刚时可以欺骗对手。

对大部分的平衡型,防御型和小部分攻击型,速度型和辅助型都适用。

升到20级就够用了。


7. 能量增幅器:

Pokemon unite持有物

效果:

集结招式能量回复 +6%

CD冷却 +4.5%


使用集结招式后,所有伤害增加21%,持续4秒,冷却14秒


评价:

可以减少使用大招时的负担,适合有AOE伤害的宝可梦。

适合像皮卡丘,快龙这种大招能量很快满的宝可梦。

随便吐槽下这14秒CD的意义,真的有可能在14秒内使出两次大招吗?

实用度中上,要用建议升满。


8. 轻石:

Pokemon unite持有物

效果:

物攻 +24

移速 +120


脱离战斗期间,移速 +20%


评价:

处境比吃剩的东西好点,但说实话要加移速还不如带学习装置,脱离战斗判定的7秒实在太久了。

强化也是进入战斗时还会持续10秒效果。

实用度中下,单纯加移速不如带学习装置。


9. 救援屏障:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +600


使用集结招式时自己和附近血量最低的队友获得相当于双方40%生命值的护盾,持续5秒,30秒CD


评价:

神器之首,团战时相当于多条命,谁用都行,但更适合前排的宝可梦。

升到20级就够了。


10. 得分护具:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +450


投分时获得相当于自身10%HP的护盾,护盾不破就投分就无法打断,6秒CD


评价:

改变游戏玩法的持有物,在同时拥有多个护盾时优先消耗其他的,不过目前版本似乎有Bug,有时盾还在的情况下就被打断,而且不知道是不是我的摇杆又漂移了,在上个版本更新后,经常有按投分却立马断开的情况。

另外也不是不能打断的,卡比兽的挡路就能推开。

升到20级就够了。


11. 亿奥斯饼干:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +240


每次得分HP上限 +200,最多叠六次


评价:

叠满时HP有1440的加成,在后期意义不大,但在前期大部分输出还没发育完成时可以横着走。

实用度中上,没太大优点也没太大缺点,适合所有前排,脆皮带着有奇效(快龙杯的某盘有只怪力放大招想秒掉闪焰王牌,结果没干掉,被触发猛火的闪焰王牌干掉了),升到20级就够了。


12. 猛攻哑铃:

Pokemon unite持有物

效果:

物攻 +18


每次得分物攻 +12,最多叠六次


评分:

十分实用的持有物,基本上所有物攻手都适用,假如开局遇见了一些疯狂投分的对手,九成都带着这个。

闪焰王牌伤害爆炸的凶手之一,凭借着高攻速连续打出90的伤害加成和时不时的暴击,加上焦点镜的加成,说每次普攻都有额外300伤害也不为过。

升到20级就够了。


13. 进击眼镜:

Pokemon unite持有物

效果:

特攻 +24


每次得分特攻 +16,最多叠六层


评价:

中规中矩,和另外两个不同,因为游戏机制导致实用性完全比不上另外两个,结尾那会解释原因。

升到20级就够了。


14. 学习装置:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +240

移速 +150


等级处于队伍里最低时,每秒获取4点经验值,附近的队友击败野怪获得额外经验。


评价:

听来的评价各不相同,有的认为这就是个垃圾,有的认为十分实用,我个人认为挺不错的,抛开效果不说,光是移速就比轻石多,开局即便把线上的怪全让给队友也照样能升到3级。(虽然我从未匹配到四个玩的都比我好的队友)

一般升到20级就够了,想要享受移速加成也可以升到满级。


15. 突击背心:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +270

特防 +42


脱离战斗后获得相当于自身15%HP的护盾,只对特攻伤害有效


评价:

很不错的一个持有物,经常被人低估,原因是没有强势的特攻输出宝可梦。

在对手没有特攻型时完全没用。

假如特攻型强势起来,这个持有物的出场率大概也会变多。

如果还能挡物攻,绝对会变成神器之一。

升到20级就够了。


16. 凸凸头盔:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +270

物防 +42


每次单次伤害超过持有者HP的10%对周围造成5%HP的伤害,CD2秒


评价:

又一个垃圾持有物,原因是发动条件太苛刻了,同等级的防御型和平衡型很少有能够打出10%HP伤害,高一级更不用说,大概就破壳岩殿居蟹可以试试看。

假如被强化,无非就是发动条件简化或去掉CD。

升到20级就够了,应该说20级正好。


17. 锐利之爪:

Pokemon unite持有物

效果:

物攻 +15

暴击率 +2.1%


每次使用技能后,下次普攻附带20+50%物攻的伤害,近战型还附带持续两秒的减速,CD2秒


评价:

十分不错的持有物,特别适合可以持续刷新技能的近战型。

升到20级就够用了,毕竟20和30就差0.5%的暴击。


18. 讲究眼镜:

Pokemon unite持有物

效果:

特攻 +39


每次技能命中,对单个目标造成60+40%特攻的伤害,CD8秒


评价:

中规中矩,完全比不上锐利之爪......

你说这锐利之爪每2秒打出半个普攻伤害还附带减速,这讲究眼镜每8秒打出连一个强化普攻都没有的伤害是什么意思?

升到20级就够用了。


19. 弱点保险:

Pokemon unite持有物

效果:

HP +210

物攻 +15


每次被击中获得3%物攻Buff,叠加4次,之后每次命中刷新残余时间,持续4秒


评价:

中规中矩,以物攻最高的宝可梦计算加成就96物攻,比起猛攻哑铃那永久的90加成真的没啥意义。

升到20级就够了。


结尾:

就说下物攻和特攻在持有物选择上的区别。


物攻型适配所有加物攻,暴击率,攻速的持有物,因为所有普攻都可以暴击,而物攻手的普攻是以物攻计算的,并且大部分物攻手都有基础暴击,且一部分技能可以暴击。

威力计算方面,普攻 100%物攻,强化普攻平均130%物攻,技能平均100%物攻+计算公式。


特攻手适配的就特攻和减CD的,因为特攻手主要输出来源于技能,普攻是以物攻计算,强化普攻是和技能一样计算,没有暴击率,技能无法暴击,但相对的有技能冷却,但大部分物攻手技能都有减CD,技能平均CD也低一些。