楓 之 谷 夜光 技能 配 點

可能最近非常多人入坑夜光或者轉職夜光

蠻多人詢問我超技能及極限配點的

我就幫大家統整我的心得

1.極限

先談極限吧,不管匿名群還是實名賴群

不到3天我就會被Q一次問極限配點

(也許我應該要感到開心XD

夜光目前版本機體很好

絕對擊殺係數225、光反215、暗黑烈焰235

不考慮未來洗掉浪費20億為前提

夜光極限很簡單

終、追、大必滿

200等後開始點魔傷

楓 之 谷 夜光 技能 配 點


相信一定很多人會問,我沒辦法打頂怎麼辦

那就是終傷、追傷滿;務必務必預留20點給大傷

而不是先點魔傷或其他增傷屬性

如果你沒辦法卡頂,請先從核心滿下手,還沒200更應該先想辦法讓自己200等,點魔傷不會讓你傷害更高到哪裡去,核心才會

「所以不要在200等前點魔傷了真的很沒意義」

太多太多人後悔卡頂還要洗掉20億增傷屬性了

夜光終究好卡頂,為何不一開始就點對呢XD

———————-

2.超技能

一樣我們以客家人不討論洗掉為前提

依序配點為

141 暗衝能

151光終傷

161擊殺終傷

171擊殺爆傷

181暗終傷

這套可掛機,可打王,可面對未來大傷面板開放已經點完擊殺2點增傷卡不了頂的情況

已經不考慮洗掉了,就不用特別點光釋放,

200等用真理之門洗怪就很浮誇

光釋放對於星團在後期幾乎無用反正都是秒怪

後期王也都是單體光釋放出場率極低

你說光釋放可以讓多體下水道更高分嗎⋯⋯

打王跟下水道來比的話

我是寧願打王傷害更高比較帥啦⋯⋯

對我而言下水道前100就好了,剩下給大佬拼

反正他們怎麼洗極限洗超技能都沒差啊

何必跟他們拼呢XD

哈囉 這是我打的技能.能力配點

建議自動配點

有錢人可以全智

一轉:

星星閃光:20

光閃:10

魔術防衛:15

延長法能:15

光茫增強:10

二轉:

光茫四射:20

光柱:20

黑暗之眼:15

黑暗召喚:15

寶珠加速:10

法術精通:10

高效智慧:10

三轉:

光箭:20

夜贖:20

恐懼:15

死神鐮刀:20

反魔法護罩:15

光暗影守衛:20

沉思:20

四轉:

光明反射:30

黑暗星損:30

啟示:30

絕對死亡:30

黑暗高潮:30

黑暗巫術:20

魔術掌握:20

暗光精通:20

楓葉祝福:30

英雄的意志:20

一轉的配點

星星閃光1→光閃10→星星閃光20→魔術防衛15→延長法能15→光茫增強10→存一點

一轉可以直接加滿

二轉的配點

光茫四射1→光柱1→黑暗之眼1→黑暗召喚1→寶珠加速10→法術精通10→高效智慧10→

光茫四射20→光柱20→

黑暗之眼or黑暗召喚15→

黑暗之眼or黑暗召喚7

三轉的技能配法

光箭1→夜贖1→恐懼1→死神鐮刀20→反魔法護罩15→光暗影守衛20→沉思20→光箭20→夜贖20→

恐懼6

四轉配點

光明反射1→黑暗星損1→啟示1→絕對死亡1→黑暗高潮30→

黑暗巫術20→魔術掌握20→暗光精通20→光明反射30→黑暗星損30→啟示30→絕對死亡30→楓葉祝福29→英雄的意志20→黑暗之眼or黑暗召喚15→恐懼20

和來順便打個廣告www

她花下

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《夜光基本介紹》
                                          

楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(1)夜光是在種族分類屬於英雄團,職業分類屬於法師,,創角時男女皆可選擇。
(2)主武器是閃亮克魯(單手武器),副武器為寶珠,主屬性為智力副屬性為幸運
(2)夜光的角色卡:B級加20智力、A級加40智力、S級加60智力、SS級加80智力。
(3)夜光是一位特殊法師,擁有光明與和黑暗的魔法,創角時系統會讓你選擇光或暗之路,會影響1轉使用的技能走向。

              
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(4)夜光有特殊系統-光暗狀態鏡,1轉時狀態鏡還不會出現,2轉狀態鏡才會開啟,一開始狀態鏡光暗比例各半,接著使用光或暗魔法就會決定首次是光蝕或暗蝕狀態,登入或死亡後都要重新決定。
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(5)例如使用2轉暗魔法-黑暗之眼,狀態鏡就會轉為充滿光能量的光蝕狀態,並且下方會提示光魔法得到強化,暗魔法同理。

                     
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(6)接著使用光魔法攻擊怪物就會慢慢消耗光能量,暗能量也越來越多。

                        
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(7)使用光魔法攻擊到一定次數消耗完光能量時,就會立刻轉為充滿暗能量的暗蝕狀態,下方也變成強化暗魔法。

                     
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(8)2轉時,只能處於光蝕狀態或是暗蝕狀態
光蝕狀態下→光魔法傷害+50%(就是攻擊次數X2),每次攻擊回復1%HP
暗蝕狀態下→暗魔法傷害+50%(就是攻擊次數X2),MP消耗為0

      
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(9)3轉增加平衡狀態,也就是在光蝕暗蝕轉換中間會先經過平衡狀態,平衡狀態會比光蝕暗蝕狀態下有更多好處,但是時間短暫。

      
楓 之 谷 夜光 技能 配 點

(10)特別強調,夜光的特色就是光、暗、平衡技能交替使用,而且在對的狀態使用對的技能才能確保最大輸出,而不是以某個招式為主攻技,這樣就玩不出夜光的樂趣喔
(11)YOU&I版本開始使用光暗技能消耗的能量都增加,意味能更快達到平衡狀態。以下是技能介紹,皆以滿等說明,另外技能名稱翻譯版本眾多,如有最新最正確翻譯將會隨時更新!【初心者技能】
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
滲透[最高等級3](此技能也是連結技能)
70等:無視防禦+10%
120等:無視防禦+15%
210等:無視防禦+20%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光蝕[最高等級1]
使用光魔法+50%傷害(就是攻擊次數X2),攻擊時回復HP1%

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗蝕[最高等級1]
使用黑暗魔法+50%傷害(就是攻擊次數X2),MP消耗為0
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
星光瞬移[最高等級1]
消耗MP40,移動至範圍內敵人旁邊,在村莊則隨機移動位置
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光明力量[最高等級1]
意志+20級,洞察力+20級,智力+20,升級時MP增加量提升,永久免疫暗黑狀態
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
平衡[最高等級1](3轉才會獲得)
10秒內100%格擋,使自身受到的所有傷害(包含反盾)都降到1,使用光暗魔法+50%傷害,使用平衡魔法+100%傷害且無冷卻時間,使用光魔法回復HP1%,使用黑暗魔法MP消耗為0
初心者技能分析:初心者就有無視防禦,光明力量也是好技能,平衡在未來非常值得期待。【1轉技能】
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
星星閃光[最高等級20](選擇光之路就能獲得)
光魔法,消耗MP21,以280%傷害攻擊5位敵人

   ●

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗球體[最高等級20](選擇暗之路就能獲得)  
暗魔法,消耗MP22,以107%傷害攻擊6位敵人
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
閃光瞬步[最高等級10]
主動效果:消耗20MP,左右快速移動170距離,上下快速移動300距離,瞬移後短時間會變成透明狀態,免受攻擊
被動效果:移動速度增加+20,跳躍力增加+10
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
魔法防禦[最高等級10]
主動效果:用MP代替所受傷害的85%。如果沒有可用MP時,直接扣減HP

被動效果:物防/魔防+150
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
擴充魔力[最高等級20]
消耗MP30, 180秒內增加MP30%。可與其他增益效果重疊
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光魔法強化[最高等級5](選擇光之路就能獲得)
光魔法,使光魔法的攻擊力增加5%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗魔法強化[最高等級5](選擇暗之路就能獲得)
暗魔法,使黑暗魔法的攻擊力增加5%
1轉建議配點:星星閃光/黑暗球體和光魔法強化/暗魔法強化轉職就各有1點→閃光瞬步10→光魔法強化/暗魔法強化5→星星閃光/黑暗球體20→擴充魔力20→魔法防禦101轉技能分析:光暗魔法1點先加減用,再點滿閃光瞬步增加機動性,接著再把主攻技點滿,魔法防禦效用在1轉時期不大最後再點,但也有人主張因為魔法防禦已變成被動,戰鬥損傷從這時就會開始由MP承受滿傷水,因此魔法防禦可以等到需要時再去點看個人需求。【2轉技能】
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光明長槍[最高等級20]
光魔法,消耗MP31,以115%傷害攻擊6位敵人4次
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光柱爆發[最高等級10]
光魔法,消耗MP15,將10位敵人彈開350距離,100%機率眩暈

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗之眼[最高等級20]
暗魔法,消耗MP15,以168%傷害攻擊8位敵人。按住技能鍵的同時按←或→鍵移動,最多可以移動到左右各350距離

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗祝福[最高等級20]
暗魔法,戰鬥中如果5秒內不受傷害,就會產生保護自己的暗黑球體,受到傷害時消耗1個球體,並減少受到傷害的70%
1個球體:增加魔攻15
2個球體:增加魔攻24
3個球體:增加魔攻30
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
極速詠唱[最高等級10]
消耗MP30,180秒內攻速+2
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
咒語精通[最高等級10]
魔法熟練度+50%,魔攻+10
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
智慧昇華[最高等級5]
智力+402轉建議配點:光明長槍、黑暗之眼轉職就各有1點→黑暗祝福1→極速詠唱6→咒語精通10→黑暗祝福20→智慧昇華5→光明長槍20→黑暗之眼20→極速詠唱10→光柱爆發9
2轉技能分析:一開始先提升各種增加傷害的技能,接著再點光明長槍當主攻技,因為技能點數不夠,光柱爆發只是推怪技能,因此不必點滿。【3轉技能】
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光箭[最高等級20]
光魔法,消耗MP20,以121%傷害攻擊8位敵人4次,按住技能鍵的同時按↑或↓鍵可以轉換方向
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
閃亮救贖[最高等級20]
光魔法,消耗MP41,對範圍內6位敵人以180%傷害攻擊3次,恢復HP800%,對隊友也有效
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗之錨[最高等級20]
暗魔法,消耗MP75,以361%傷害攻擊6位敵人2次
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
死神鐮刀[最高等級20]
平衡魔法,消耗MP120,以230%傷害攻擊10位敵人6次,冷卻時間24秒
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
魔力護盾[最高等級10]
主動效果:消耗MP200,無視3次狀態異常。用完所有次數進入300秒冷卻時間
被動效果:所有屬性抗性和狀態異常抵抗力+40%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光暗之盾[最高等級10]
消耗MP76,在180秒內物防、魔防+300,有20%機率無視傷害
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
團隊精神[最高等級20]
消耗MP55,180秒內提高自己和隊友的魔攻40
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光暗轉換[最高等級20]
若HP百分比小於MP,就會傷害+20%,若HP百分比高於或等於MP,則爆擊率+30%
3轉建議配點:光箭1、黑暗之錨1、死神鐮刀1→閃亮救贖1→光暗轉換20→團隊精神20→光箭20→死神鐮刀20→黑暗之錨4→閃亮救贖20→光影之盾10→魔力護盾103轉技能分析:閃亮救贖等於變種補血術點1備用,光暗轉換無論哪種情況絕對適合先滿,接著就是主攻技的問題,由於技能點數不足,以3轉技能來說,光箭的實用度比黑暗之錨好很多,攻擊距離也長,死神鐮刀是平衡狀態高傷害技能也必滿,閃亮救贖在技能被鎖水、喝水延遲地圖、道場、大亂鬥都是重要的保命神技必滿,因此我選擇黑暗之錨不滿,且4轉後用到黑暗之錨的機會非常少,只有光箭在4轉初期適合繼續用。【4轉技能】
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
極速反射[最高等級30]     
光魔法,消耗MP81,以400%傷害攻擊8位敵人4次,每反射一次傷害會逐漸減少
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
晨星殞落[最高等級30]
暗魔法,消耗MP50,以180%的傷害推開8位敵人,最後爆炸造成370%傷害,冷卻時間5秒
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗黑烈焰[最高等級30]
暗魔法,消耗MP100,以340%傷害攻擊8位敵人7次
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
絕對擊殺[最高等級30]
平衡魔法,消耗MP49,最多秒殺2個敵人,秒殺無效的敵人以333%傷害攻擊8下且無視防禦40%,所有攻擊變為爆擊,冷卻時間12秒
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗強化[最高等級30]
消耗MP80,180秒內攻擊技能每命中一次敵人,有80%機率傷害+1%,效果最多可重疊30次
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
黑暗魔心[最高等級30]
消耗MP85,180秒內無視防禦40%,無視怪物屬性抗性100%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
精通魔法[最高等級30]

前置技能:咒語精通10
魔法熟練度+70%。魔攻30,爆擊最小傷害+15%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
光暗精通[最高等級10]

前置技能:死神鐮刀10
平衡持續時間增加5秒,縮短使用光或黑暗技能時達到光蝕、暗蝕的時間,並增加死神鐮刀的傷害100%
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
楓葉祝福[最高等級30]
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
楓葉淨化[最高等級5]4轉建議配點:極速反射1、晨星殞落1、暗黑烈焰1、絕對擊殺1→光暗精通10→精通魔法30→黑暗魔心30→黑暗強化30→極速反射30→絕對擊殺30→暗黑烈焰30→楓葉祝福30→晨星殞落30→楓葉淨化5
4轉技能分析:4轉配點玩家可以依自身的需求做先後的調整,我的看法是剛4轉攻擊技都點1互用,為了讓平衡時間達到15秒當然先點光暗精通,精通魔法、黑暗魔心、黑暗強化這3招就是強化傷害,4轉中期攻擊技的點法,配點只是建議,順序可依你喜好而定,另外也有一派主張說,因為攻擊技都是光、平衡、暗3種狀態在交替使用,所以黑暗強化點滿後,極速反射、絕對擊殺、暗黑烈焰每等的3點技能點都是三個技能各點1的方式。晨星殞落只是推怪用最後再滿吧!【超技能】
超技能分為S(狀態屬性強化)、P(技能強化)、A(攻擊/加持)3種
S(狀態屬性強化):在140、150、160、180、190、200等各得到1點
P(技能強化):在140、160、180、190、200等各得到1點
A(攻擊/加持):在150、170、200等各得到1點
S為所有職業共通,每個職業的主副屬性、爆擊率都必點,剩下點數就依需求分配,所以在此就不多贅述,以下介紹P與A。

P(技能強化)

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
極速反射-強化加農[最高等級1]  
學習等級:183   
傷害+20%

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
極速反射-釋放[最高等級1]   
學習等級:162  
傷害在反射多個敵人後傷害仍不降低

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
極速反射-提高射程[最高等級1]
學習等級:143   
增加射程50

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗黑烈焰-強化加農[最高等級1]
學習等級:168
傷害+20%

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗黑烈焰-靈魂充能[最高等級1]  
學習等級:189
使用暗黑烈焰時加快暗能量的消耗率

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
暗黑烈焰-臨時目標[最高等級1]  
學習等級:149
增加攻擊數量2位

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
絕對擊殺-強化加農[最高等級1]
學習等級:195   
傷害永久+20%

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
絕對擊殺-臨時目標[最高等級1]
學習等級:177   
增加攻擊數量1位

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
絕對擊殺-提高射程[最高等級1]
學習等級:155   
增加射程40P(技能強化)建議配點:極速反射-強化加農、極速反射-釋放、極速反射-提高射程、暗黑烈焰-靈魂充能、絕對擊殺-強化加農P(技能強化)技能分析:極速反射是夜光的重要技能3招都有大幅度的強化都必點,暗黑烈焰3招就效用來說是靈魂充能較好能加快到達平衡狀態,絕對擊殺3招就打王來說也只有強化加農較有作用,當然這5招只是建議,玩家可依自身需求作調整。A(攻擊/加持)
楓 之 谷 夜光 技能 配 點
英雄誓言[最高等級1]  
學習等級:200   
消耗MP100,60秒內增加自己與英雄團隊友傷害+10%,並提升最大攻擊限制(頂傷限制)50000,冷卻時間120秒

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
末日審判[最高等級1]  
學習等級:170   
消耗MP1000,以1000%的傷害攻擊15位敵人3下,並且20秒內敵人無法行動,最大攻擊限制(頂傷限制)9999999,冷卻時間120秒

楓 之 谷 夜光 技能 配 點
重啟平衡[最高等級1]  
學習等級:150   
消耗MP1000,直接進入平衡狀態,冷卻時間150秒

【練功地點建議】

(1)YOU&I版本後所有野外地圖都有組隊經驗加成COMBO經驗加成單次連殺經驗加成這3種額外增加經驗的方式,野外地圖也會隨機出現輪之系統有機會出現增加經驗的效果,怪物的HP和經驗也都上調,部份怪物的等級也有上下調整,部份地圖也暫時關閉。
(2)閃耀之星版本後部份地圖變成有星星數量限制的流星殞落之地,在這些地圖必須要達到該圖所限定的星星數量,否則傷害就會大幅減少不易打怪,這些地圖的怪物HP都上調,但經驗也倍數提升,有些怪物甚至有後期高等怪物經驗的程度,在練功地點來說無疑是多了一個選擇。
以下是建議的練功地點,當然玩家若認為有更棒的練功地點歡迎留言分享,讓此練功建議更加完善。
10~35等:跟著職業或各地村莊任務跑、弓箭手村-石巨人寺院
35~45等:妖精愛里涅學院、埃德爾斯坦的水泥路和乾枯路地段
40~50等:墮落城市-野生鱷魚沼地、新加坡-郊區2
50~60等:墮落城市-野生鱷魚沼地、妖僧組隊(要51等才能打)

60~80等:妖僧組隊(可打到81等)、新加坡-神秘小徑1.2.3、瑪迦提亞城-薩赫勒地區1.2
80~100等:瑪迦提亞城-研究所C-2區、赫力席母-共存的森林
100~125等:怪物公園、進化系統-連結3(要105等才能進)、玩具城後半段流星殞落之地區、神木村前半段流星殞落之地區
125~160等:露塔小怪區(要解前置和組隊)、進化系統連結3、怪物公園、次元入侵(要140等才能進)、神木村後半段流星殞落之地區、廢棄礦坑流星殞落之地區、昭和村武器庫流星殞落之地
160~190等:未來之門-第2練武場、未來之門-武器庫、次元入侵
190~250等:未來之門-戰士們的決戰之地、次元入侵
此外也別忘了次元之鏡裡各種組隊任務喔!總結夜光算是全方位的法師,攻擊技能強大,機動性超好,還有閃亮救贖可以補血,平衡狀態下的絕對擊殺是打王神技,技能中所增加的無視防禦也很高,超技能重啟平衡直接進入平衡狀態,跟光蝕暗蝕轉換的平衡交替使用,夜光會是法師界打王輸出一等一的職業。
《新增問答區》
Q1:國際版、陸版的平衡狀態與韓版平衡狀態有何差別?
A1:其實各有優缺,韓版在光明技能%數偏低,技能打怪使用到一定次數強制進入平衡狀態,雖然無冷卻時間,但比方打王剛好遇到反盾或是魔法無效等情況,其實就滿可惜的;國際和陸版,雖然平衡狀態有3分鐘冷卻時間,但是光技能%數明顯較高,平衡狀態也能掌握使用時機,兩種模式都各有好處喔!

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