全新賽季熱血開打,榮幸邀請到MAD Team的羽中教練來推薦大家排位的上分神角啦!從打野英雄到輔助英雄通通都有,選擇的原因都放下面啦,大家快記起來並跟著羽中教練一起在全新一季的排位賽翀翀翀,衝衝衝吧! 羽中教練推薦的上分神角 一、打野英雄: 納克羅斯、祖卡、蘭鐸、綺蘿、青硯 羽中教練推薦的打野英雄機動性都很高、續戰力都很強,其中納克與祖卡抓後排的能力高、前期入野能力強的蘭鐸與抓後排能力強的綺蘿打三、二特別的好打,而青硯則是羽中教練偏愛的打野英雄,只要達到12等,單挑可沒有對手呢! 二、凱撒路英雄: 弗洛倫、夜叉、葉娜、愛里、龍馬 凱撒路的弗洛倫與葉娜,只要玩的好可是無康特的!弗洛倫可以單線壓制入侵野區,而葉娜跑線能力強,同時與中後期分推絕對無敵的夜叉和愛里一樣,給後排的壓力可是很巨大的!而龍馬前期滾雪球,對線無康特,玩的好1打2絕對沒問題,但缺點是不能打逆風。 三、中路英雄: 洛里昂、圖倫、莉莉安、克里希、令月 中路選擇的是機動性都很高的洛里昂、圖倫與莉莉安,洛里昂擁有重要的團控能力且續戰力強,圖倫爆發高且收頭能力極強,可是不好打逆風,而莉莉安poke傷害高,一技能炸到兩隻還能用%傷秒殺一個敵人!同樣poke傷害高的還有克里希與令月,克里希的蹲點秒殺能力很強,很好配合團隊打出combo,而令月的壓塔能力極強,隊友幫她打控制的話她可是很好秒殺對手的! 四、輔助英雄: 伯頓、薩尼、緋淚、渥馬爾、諾可西 輔助英雄的首選絕對是兼具開戰能力及保排能力的伯頓和薩尼,若你喜歡玩凱瑞型的就選緋淚,她可以依靠自身的傷害及續戰能力將對手後排打殘,還能把對手的招式全吸收,但缺點也是不好打逆風,至於渥馬爾如果運氣好就能狂暈,運氣不好就會留不住人,是一隻偏前中期的運氣行輔助,最後是諾可西,非常吃大招命中率的輔助,只要勾的準、時機好,上分絕對沒煩惱! 五、魔龍路英雄: 蘇、小丑、卡芬妮、索文、亥犽 前中後期都很強的蘇,就只看你當天的手感如何,狙的準就上分、狙不準就下去,射手基本上遇到小丑都會打不贏,但缺點就是他不好打坦克,講到切坦神角就是分推無敵的亥犽,只要讓他開始分推沒有幾個凱撒路跟打也角色能扛的住,而卡芬妮是邊走邊A的最強射手,前期只要拿到幾顆頭,配合輔助兩個打三個也輕輕鬆鬆。至於索文是後期最強射手,只要前期讓他穩穩度過,基本上壓塔的三藍彈還有配合隊友combo的秒殺,後期無解! 過年打傳說,卻不知道該玩哪名英雄嗎?本期影片就要來告訴你,在龍澤春雨版本中,有哪些強勢好用的英雄,幫助你開心上分,不用在大過年就生氣氣,破壞了連假期間的快樂氣氛,趕快讓我們一起看下去吧! 【傳說對決】S22季初推薦英雄,抽不到狗狗肉至少星星要入手!| MOBA數據姬 | 0:00 工商時間! 1:07 片頭 1:20 主題 1:30 前言 1:49 中路 3:22 打野 5:28 輔助 7:19 射手 8:28 凱撒路 9:27 總結 記得要去看影片喔~~ 工商時間! 二月除了迎接新年之外,也是一個四處冒著粉紅色泡泡的季節,邪惡的情人節又來了,出門在外除了擔心疫情,還要小心被放閃,外面的世界好可怕,不如就讓我們一起在家傳說對決。聖典第38篇章,情人節系列,瑰珀童話登場。 這次的主角,就是龍之國著名的情侶檔,貂蟬跟呂布。穿上了華麗的粉色系新衣,扮演著童話故事裡的公主與騎士,就讓他們來告訴你,浪漫是一種什麼樣的感覺吧!在1月31日前預購,可以額外獲得,貂蟬的粉藍色裝扮。 以及呂布專用的告白舞蹈動作,還有表情符號。 幫助你在傳說戰場中,告白無往不利,順利找到屬於你的貂蟬,想要成功脫單,千萬不能錯過聖典第38篇章,瑰珀童話。現正熱賣中! 中路 首先這個賽季最值得注意的,當然就是令月。新年英雄總是有著超能力,雖然是一名傳統法師,體質差又害怕被貼身。但是他手長,傷害又高,再加上大招還有一段位移,可以彌補傳統法師的弱點。所以手短、機動性差的英雄,幾乎拿他沒辦法,在目前的版本中,非常推薦使用。在排位賽也常常進入禁用名單,很少會被放出來。 而另外一個在禁用名單中,常常見到的英雄,就是大家非常熟悉的圖倫。最近幾個版本都非常強勢,到了這個賽季,還是沒有被削弱,前期就有很高的傷害。而且自帶位移,除了比較不用怕被抓之外,也有著很強的支援能力,在戰場上帶風向非常強,所以除了中路之外,打野也是不錯的選擇。而圖倫比較害怕手長的英雄,所以在對線的時候,像前面提到的令月,就可以給他很大的壓力,不過在大部分的情況下,這兩名英雄應該都被Ban掉了,所以也不用特別擔心。 在他們被禁用之後,大家也可以選擇像洛里昂。 或是莉莉安這樣,來去自如的全能型法師,獨立作業能力強,可以應對的狀況比較多,比較不用害怕被打點。如果覺得前面提到的幾名英雄操作性比較高,對於手殘的玩家不夠友善。 那新手的好朋友克里希,操作容易、手長、傷害高,還有著瞬間控制,在目前的版本中,強度也相當不錯。 打野 在目前版本中,比較推薦的物理刺客。 依然是高傷害、高機動的科里納卡,雖然因為打野刀,以及破陣戰矛被削弱的關係。所有的物理刺客,在前期的傷害,都有稍微下降,但是科里納卡,因為本身傷害高的關係,所以影響比較沒有那麼大。 接著推薦給大家的,則是魔法刺客的綺蘿,最近的表現相當穩定,雖然前期的傷害,稍微低了一點。但只要可以順利進入中後期,短CD的大招,就可以讓他在場上來去自如,快速支援團戰,對於後排的威脅性也相當高。 而另外同樣是魔法刺客的潘因,在改版之後,也變成了值得關注的英雄。在過去的版本中,因為退場能力比較差的關係,潘因常常要把大招拿來當成,退場用的保命技能,但是在這樣的情況下,就會少了一個大招的傷害,而現在把一技能跟大招的減傷交換,變成可以更多的嘗試利用大招進場,再看狀況使用一技能,看是要退場還是追擊,相較之下多了一段傷害,一技能使用的頻率也比大招還要高,在場上維持減傷的時間也更多。另外攻速的提升,也讓持續傷害,還有發育速度變得更快,雖然技能組的改動評價兩極,但是就實戰體驗,還有數據來看,新版本的潘因跟過去比起來,確實有了更多的機會。 接著射手打野的部分跟之前一樣,唯一支持蘭鐸。不過對於操作,還有營運的觀念非常要求,一般玩家不推薦使用。 另外這個版本還特別推薦瑟斐斯,有傷害有坦度有控制,全能的技能組,可以彌補隊友選角的缺陷。在單排的時候,可以少掉很多煩惱,意外的好用。 輔助 龍澤春雨的大改版,針對輔助這個位置。做了很多的改動,其中最突出的就是朗博,改版之後保排能力提升,而且不只有保排,傷害也變得更高,在戰場中更有影響力,目前勝率全英雄第7,可以說是目前版本的第一輔助。 接著一樣技能組大幅改動的薩尼,雖然一二技能變得會被斷招,但是多了強化普攻,二技能又可以位移,還可以過牆,就代表有更多的操作空間,攻擊性跟機動性都有提升,在場上的威脅性更大。所以看得出來,跟之前預估的差不多,目前的版本,輔助位又回到了坦克的時代。 所以就不得不提到,伯頓這名傷害跟坦度兼顧的英雄,雖然技能組沒有改動,但官方還是以Bug修復的理由,對伯頓做了兩個調整,第一個是大招不能再關魔龍凱撒,乍看之下好像是削弱,但仔細想一想,在搶龍的時候,如果只把敵人關起來,那搶到的機率自然也會提高,當然在隊友狀態不好的時候,像以前一樣,直接把敵人跟龍一起關起來,破壞他們的節奏,也是一種玩法。所以實際上這個改動有好有壞,並不只是削弱,而伯頓的第二個調整,則是讓一技能翻人的距離,不會再受到韌性所影響,也就是伯頓控制的效果,會因此變強,所以在目前的版本中,伯頓的表現也變得更好,而之前盛行的攻擊型輔助,在這個版本,比較推薦使用的是霧己,被削弱的幅度比較低,靠著40%的免傷,生存能力有一定的保障,而且攻擊性還是很強,就算出防裝,一樣可以給敵人帶來很大的威脅。 射手 因為封鎖被移除。射手被塔殺的機會降低,還有打野刀跟破陣戰矛被削弱,讓物理刺客前期的傷害,沒有之前那麼高。 這樣一來偏向後期的射手,像是索文。就有了更多發育的空間,所以索文雖然被小砍了一刀,但是勝率反而提升。 而在這樣的情況下,一樣是偏向後期的亥犽。也可以過得更開心,而且在戰士輔助變少,坦克輔助變多的情況下,亥犽的真傷性質,還有多段位移,剛剛好又可以針對這些坦克,打出不錯的效果。 接著推薦使用靈靈,雖然後期的影響力不如索文,機動性跟切坦能力,也比亥犽差。但是靈靈在各方面的表現都很穩定,技能組全面,在修復了傷害的bug之後,目前也是一名不錯的爬分射手。 當然如果對自己的指向技能操作有自信,那蘇一樣的是前期壓制力最強的選擇,只是因為攻擊模式比較緩慢的關係,在後期的團戰上,如果隊友不會配合,就會稍微比較不好發揮。 凱撒路 這次的改版,對凱撒路的影響比較小,所以弗洛倫一樣流氓。 愛里則是逃過一劫,因為之前體驗服的削弱,並沒有實裝。愛里雖然偏向後期,但是傷害跟機動性都不錯,只要能讓他農起來,影響力還是很高。 而夜叉在上一個版本,因為連擊的bug,讓他的表現稍微下滑。這次修正之後,也成為了凱撒路的固定班底。 另外推薦大家,這個版本也可以把排位造型很香的筱清拿出來玩,瞬間爆發高,持續輸出也不錯,而且排位造型又很香。在對線上,面對前面提到的弗洛倫、愛里、夜叉,也不落下風,而且排位造型又很香,團戰時又有機會做出,可以影響戰局的關鍵控制,而且排位造型又很香,這麼香!真的想不到不玩的理由。 總結 龍澤春雨的版本,變化最多的在於輔助位,朗博、薩尼、伯頓,這幾名坦克型輔助崛起。 攻擊型輔助除了霧己之外,表現都比較普通。 不過如果你可以選到大魔王芽芽,那芽控車的玩法,還是一樣強勢。不過主要還是芽芽的關係,不管放到中路還是輔助,都會讓敵人非常頭痛,基本上都會被禁用,所以前面才沒有提到。 本期影片與文章,在每一路都推薦了幾名英雄。但是英雄的強勢度,本來就很有主觀性,每個人的看法都會不太一樣,有些英雄不是不強,只是泛用性比較低,或者比較需要隊友的搭配,例如緋淚打野。這個在高端場常見到的選擇,在場上如果沒有持續進攻,一直找敵人打架掠奪經濟,就會失去了選他的意義,並不是每個人都玩的起來。 |