© Copyright 2013-2022 www.leagueofgraphs.com. All rights reserved. . 网页于0.012秒內生成 如題 遇到一些手長的法師要吃兵都會被普攻點個頭破血流 在腰帶出出來之前只能盡量狗著並且用技能清兵 有機會的時候試著用E上去換血 面對手長法師正常情況下是不是注定被壓在塔下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.1.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1584773202.A.E36.html 1F→ddir: 你可以去JT臉書問雀巢03/21 14:52 2F推linestar: 建議你去看賽勒斯大師_雀巢的比賽03/21 14:52 3F推teakdavid968: 打一波啊03/21 15:01 4F推h0103661: 有招兵不多就貼臉,對面打不過03/21 15:05 5F推ckniening: 見面就硬上 總有一天會贏03/21 15:06 6F推ms0286415: 直接上 上到JG來為止03/21 15:18 7F推bcqqa7785: 帶Tp03/21 15:25 8F推DiviNeLuke: 打誰都會被壓在塔下吧 根本無法清兵03/21 15:28 9F→tw15: 去上路跟上路一起 讓jg自覺補中==03/21 15:45 10F推oneoneonn: 2等換血不相信有法師換的贏賽勒斯 是你不會玩03/21 16:02 單挑能贏阿 但是又不是隨時都有能單挑的情況 ※ 編輯: key000130 (27.242.1.91 臺灣), 03/21/2020 16:05:56 11F推obeytherules: 跟對方換血才有機會吃兵 03/21 16:34 12F推panex0845: 玩衝臉角千萬別慫 直接吃兵 他敢上來亂 直接接一套 03/21 16:35 13F→panex0845: 接到就死 不要懷疑 接到法師就是要死 03/21 16:36 14F→teakdavid968: 主w要拼比以前穩多了吧 除非你一等被壓到六等都殘血 03/21 17:14 15F→teakdavid968: 那這不是角色的問題了 03/21 17:14 16F→xpsecret: 塞勒斯3等一套真的是強到靠杯 只有我這麼覺得? 03/21 17:15 17F推Nashih: 幹我玩章魚每次都被塞勒索肛到開花 03/21 17:29 18F→Nashih: 你跟我玩同個遊戲嗎? 03/21 17:30 19F推zongwei0105: EQWAEAAAAAAAAAAA 03/21 17:44 20F推chrisku888: q夠準配征服者就直接送下去了 03/21 17:45 21F噓a12838910: 講不是隨時有單挑情況? 你就雲玩家啊,對面不也一 03/21 17:46 22F→a12838910: 樣情況 03/21 17:46 23F→a12838910: 對面打野要一直幫,那自家打野要馬幫別路要馬反野 03/21 17:47 24F噓gash9890: 你不會玩 賽勒斯打法師根本虐殺== 03/21 18:05 25F推water6414: 賽勒斯算好打法師吧 03/21 18:05 26F→PTTallener: 塞垃圾現在跟鬼一樣 03/21 18:29 27F噓swingingbear: 狗著 ? 支那仔 03/21 19:37 28F推iliyasalice: 不是 你有超扯回血還怕打架? 真的覺得打不贏就叫JG 03/22 01:51 29F→iliyasalice: 或跑線 03/22 01:51 30F推xpsecret: 原PO不會玩吧 玩塞勒斯就是不能慫 03/22 10:20 31F噓iampig951753: 慫 03/22 18:22 消息更新至 12/4日,原文:Surrenderat 20 版本:10.1 字體顏色,紅色:削弱、藍色:增強、綠色:平衡調整 英雄改動獸血拳皇賽特 Knuckle Down(Q)
基礎能力值調整
設計師雜談大家好,我是 Riot Scruffy,隨著假期的到來,這可能是2019年的最後一個消息,所以我們希望大家休息一下並在溫暖的地方過得舒適,我們一月見 9.24b 版本 每到年底,我們都會遇到挑戰,藉由盡可能多的改動去調整好季前賽版本。9.24版本是我們今年最後的一個正式版本,並且在這週已經上線了。我們計劃在下週進行一個小的更新,也就是9.24b。在那個更新裡,會有很多的英雄和系統平衡(但不會是重大改動或機制調整) 龍魂和遠古巨龍 我們有足夠多的時間和數據來判斷龍魂和遠古巨龍對遊戲的影響力,整體而言,它們的強度已經超出預期,其中有個別的 Buff 更是誇張的強。所以我們在 9.24b 的計劃將是:
物理穿透裝備 整體而言,更新後的物理穿透裝備影響力不如預期。目前的處理方式是給予殘暴之力 5 點攻擊力,提高合成大型裝備前過度期的強度並增加一些前期的威脅力。此外,我們同樣想給予夜色緣界 5 點攻擊力,讓它在正確的時間備購買時提供更好的 C/P 值。除上述的 2 件裝備之外,其它的裝備目前都實現了自己的功能與定位,因此刺客現在可以在出裝方式上有更多的選擇 輔助裝備 新輔助裝的核心概念是希望只需購買一次,就可以讓玩家減少過渡期去選擇核心裝備。這個想法目前來看實現的非常好,產生了更靈活的出裝選擇,為輔助玩家圍繞選擇的英雄提供更多幫助。另外一個積極影響是我們看到更多的英雄能夠出現在輔助位置上了,在以前它們不適合花費太多經濟在舊裝備上 然而,在 10.1 版本,我們還有 2 個部分需要改進。其中一個是擴大進攻型和防守型選擇的屬性差異。遺跡之盾和鋼鐵護肩將會犧牲一定進攻屬性,轉變為提供生命值回復;幽魂之鐮和盜竊之刃將犧牲部分生命值,轉變為提供魔力值回复,變得更像玻璃大砲。總而言之,我們認為擴大這些差異值能為玩家帶來更多需要的東西。第 2 項改動是提高升至 3 級跳錢裝的金幣需求,這樣就可以在裝備升到 3 級後,移除金錢懲罰 賽勒斯 有關我們在 10.1 版本對於賽勒斯的調整方向,核心目標是調整他的遊戲機制,讓賽勒斯在高端對局中增加更多弱點,同時讓他對於大部分玩家來說變成可使用的英雄(整體來說就是 Buff) 。為了實現這個目標,我們結合了多個選擇:
出新英雄的速度 今年底我們迎來了大量的新英雄(珊娜、亞菲利歐、賽特)。我們對此感到很興奮,但我們的目標不是加快新英雄或視覺與玩法更新(VGU)的速度。我們的項目開發專注於在預測的期限前完成,因此有的時候就會像這樣出現 3 個英雄擠在一起發布的情況。預計 2020 年會減緩速度,整體英雄的發布量應該會跟 2019 年差不多。 珊娜、亞菲利歐、賽特,這三位英雄的出現很好代表了我們未來對於英雄複雜性和遊戲難度的處理。我們希望能為各類型的玩家提供各種難度的選擇,因此我們會在2020年的新英雄和視覺與玩法更新上更專注於這方面的平衡。 |