拮抗 勝負

「拮抗勝負」是登場於CIBR(1002)的一張陷阱卡。

其身為陷阱卡卻能在空場時從手牌發動,

在後攻時能夠作為強力的解場卡使用,是一張不錯的備牌選擇。

此卡的卡圖是跟六武眾有關的故事延續。

圖中「大將軍 紫炎」和「六武眾之影 紫炎」激烈的戰鬥,

雙方交戰的餘波甚至震撼了一旁的「六武眾的師範」、

「紫炎的老中 緣」及「六武眾的先導」。

延續了「實力伯仲」、「真劍勝負」等卡圖的劇情,

謀反者終於向大將軍兵刃相向。

在過去的考據中,有不少證據都顯示「大將軍 紫炎」的原型是鼎鼎有名的織田信長,

而這張「拮抗勝負」消息公開的日期正是2017年的6月21日,

1582年6月21日,正好是明智光秀發起本能寺之變,使織田信長葬身火海的日子。

究竟「大將軍 紫炎」會如同歷史一般在此凋零,

亦或是會有意料之外的發展?在拮抗勝負之後,又將留下什麼?

拮抗 勝負

拮抗勝負

我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。

①:對方場上的卡數量比我方場上的卡多的場合,我方﹒對方的戰鬥階段結束時才能發動。直到變成和我方場上的卡數量相同為止,對方必須選自身場上的卡裡側表示除外。

不取對象,非破壞的對玩家效果,可以一換多大量解場。

■即使我方場上沒有卡片存在,此卡也要從手牌放到我方魔法陷阱區域發動,並且此卡自己也會計入①效果處理時我方場上的卡的數量。(即對方要除外到只剩下1張卡)

■不論是手牌還是覆蓋的此卡,都只能在雙方的戰鬥階段結束時(=結束步驟)發動。
■不取對象。

■衍生物不能被裡側除外,對方場上只有衍生物的場合不能發動。

■衍生物不能被裡側除外,對方場上有衍生物和其他卡的場合仍能發動,此情況下對方必須把衍生物以外的所有卡裡側除外。

■不是影響卡片的效果,依然可以除外不受陷阱卡影響或是不會被效果除外的怪獸。

■確定不能除外卡片的場合(如「王宮的鐵壁」)適用中,不能發動。

■效果處理時可以選擇那些離場會表側除外或回到牌組的卡,那些卡依照自身離場的規則處理,不會裏側除外。

適合投入的牌組-

此卡本質上是一張泛用的後攻解場卡,大多數的牌組都可以考慮放在備牌。

尤其對手是較難對付此卡,又會先攻出大量卡在場上的牌組較為適合。

例如陷阱比例低導致「召喚獸 梅爾卡巴」較難無效此卡的「教導召喚師」牌組,

會蓋大量干擾後台的「真龍」、「閃刀姬」等牌組。

但因為現環境中,終端有「超魔導龍騎士-真紅眼龍騎兵」能無效此卡的機率不低,

或是對手能夠藉由「源數網絡」做出「SNo.0 霍普ZEXAL」讓此卡根本無法發動。

也有不少牌組的資源幾乎都在墓地或除外區,被此卡解場也能輕易反擊,

實戰上是否要投入此卡依然需要考量,有些時候採用「禁忌的一滴」或「超融合」等卡更好。

另外,因為此卡是對玩家效果,能夠解掉那些有著高抗性、甚至是全抗性的怪獸,

但若是對方場上有那類怪獸,在處理此卡效果時,對方也可以選擇將其留下,

實戰上建議不要將此卡作為除去全抗性怪獸的首選。

如何對付此卡-

1.單純無效

用各種能夠無效陷阱卡的終端做好防禦。

強攻牌也有「神之宣告」等卡能用。

諸如「裝彈槍管殘暴龍」、「F.A. 曙光競速者」等終端怪獸,

或是「自奏天琴的高潮」、「龍星的九支」等反制陷阱。

此外,支付一半生命值從手牌發動的「紅色重啟」也是可行的,

不過會讓對手多賺一張陷阱較不建議。

2.阻止除外

用諸如「王宮的鐵壁」、「聖遺物-朗基努斯之槍」等卡防止被除外。

進而讓拮抗勝負直接無法處理。

不過「聖遺物 朗基努斯之槍」一般是後攻用來阻止展開的備牌,

而「拮抗勝負」則是自己先攻較容易遭遇的卡,有點衝突。

3.讓對手不是空場

只要對方場上有其他卡,拮抗勝負就不能從手牌發動。

例如用「宵星之騎士 戢爾蘇【自奏天琴機界騎士】」或拷問巨人」在對手場上生怪,

但有可能被對方自爆攻擊解除封鎖。

4.保留資源

沒有反制手段又很怕此卡的場合,可以考慮先把資源留在手上,

或是先把資源囤在墓地、超量素材裡等等,

讓自己即使被用此卡解場也不會太虧。

5.其他偏方

1.看到對手空場宣言進入戰鬥階段,就可以猜他有這張。

可在對手戰鬥階段開始時發動「精神崩潰」宣言「拮抗勝負」,

直接把它丟掉。

2.沒有戰鬥階段就不能開拮抗,用某些跳過對手戰鬥階段的卡應付,

或是用跳過主要階段的卡搭配跳到對手場上的怪,讓他無法轉攻擊表示自殺。

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[單卡介紹] 拮抗勝負--帶來逆轉的強力陷阱 (拮抗勝負)

拮抗 勝負


前言

拮抗勝負,第10期登場的一張陷阱卡

有強大的解場能力,與相當特別的手牌發動條件

在近期的賽場投入率明顯的提高不少

本篇分享這張單卡「拮抗勝負」

的判例解析跟可以運用的方法

近期應該會經常遇到,務必將觀念記住

單卡解讀

拮抗 勝負

CIBR-JP077 拮抗勝負

(拮抗勝負) 通常陷阱

自己場上沒有卡存在的場合,這張卡也可以從手卡發動。

①:對方場上的卡數量比自己場上的卡多的場合,自己‧對方的戰鬥階段結束時可以發動。對方必須選擇自身場上的卡片裡側表示除外,直到變成和自己場上的卡數量相同為止。

拮抗勝負,通常陷阱卡

效果只有一個

在雙方戰鬥結束時,強制對方將場上的卡片裡側除外

直到雙方場上卡片的數量相同為止

加上了空場可以從手牌發動的條件

使得拮抗勝負可做為一個強力的後攻解場卡

有以下的重點

發動時機

效果文在中寫在「戰鬥階段結束時」

在規則上的意義是「戰鬥階段結束步驟」的意思

如規則書裡,圖中藍色框的End Step

拮抗 勝負

這個步驟是所有怪獸都進行過攻擊宣言

確定回合玩家即將要進入主要階段2的一個收尾步驟

玩家必須宣言「戰鬥階段結束」

宣言進入此步驟之後,就不能再進行攻擊宣言

轉換步驟的過程中

玩家優先權仍然要按照規則

由回合玩家決定先發動2速的效果

放棄後才會換到對手玩家決定要不要發動2速效果

拮抗 勝負

另外,在這個戰鬥階段結束步驟之中

拮抗勝負的連鎖處理完之後

必須雙方確認都沒有任何的效果要發動跟處理

才會前進到主要階段2

所以先發動一張拮抗勝負,被對手發動無效

這時還維持在戰鬥階段結束步驟

是可以再發動第二張的

發動條件

本身是陷阱卡,可以覆蓋到場上一回合之後發動

但是加註「自己場上沒有卡存在」可以從手牌直接發動

還有對手場上的卡要比較多的限制

拮抗 勝負

必須要注意場上要沒有任何的卡片

怪獸、魔陷、token都不能有

常在比賽中犯的錯誤是場地卡放錯地方被玩家遺忘

在不合規定的狀況下發動拮抗勝負

裡側除外

假如在我方空場的時候從手牌發動拮抗勝負

效果處理時對方只能留一張卡

剩下的卡片都必須裡側除外

裡側除外是指「卡片以覆蓋的狀態除外」

這些卡片將會以覆蓋的方式

和原本表側除外的卡片放在一起

與一般除外不同的是,裡側的卡片會失去所有已知資訊

只有原持有者能確認卡片的內容

卡片自身不能發動效果

不能被視為怪獸、魔法、陷阱的種類

也沒有種族屬性等資訊

在大部分的狀況之下都不能再運用,例如

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的雷電龍

不能夠發動2的誘發效果檢索卡片

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的怪獸

並不會作為怪獸卡

不能夠用虛空海龍、DDR、雷鳥龍等效果特殊召喚

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的暗屬性機械族怪獸

不能夠用「宵星機神」的效果填為超量素材

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的召喚師阿萊斯特

不能夠作為墓地中召喚魔術的對象回到手牌

單純計算卡片數量的效果

或是能夠對被除外的「卡片」發生作用的卡

可以正常的適用,例如

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的卡片

都會被計算在紅蓮魔獸提升攻擊力的數量之中

拮抗 勝負

被拮抗勝負裡側除外的卡片

可以用「電腦堺姬-娘娘」的2效果洗回牌組

這邊是因為娘娘只要是「除外的卡片」都可以選為對象

但如果條件中加註了某種種類

例如被除外的怪獸,就不能適用這效果

目前環境中少數可洗裡側除外的有娘娘、雷劫龍、PSY骨架王

重要裁定

拮抗勝負在使用上也有不少重要裁定

比賽中都時常遇到,務必記熟

1.沒有戰鬥階段不能發動

拮抗 勝負

拮抗勝負只有在戰鬥階段結束時才能發動

規則上玩家可以直接從主要階段1進入結束階段

這回合就沒有戰鬥階段

不能夠發動拮抗勝負

2.自己空場才能夠發動,但卡片數量是效果處理時才計算

從手牌發動時必須是空場

後面可能會有連鎖使得場上多出其他卡片

連鎖處理仍然依照規則處理

卡片數量是在效果處理時才計算

處理時我方是1張,對手就是除外到剩1張為止

這邊要特別注意一下處理連鎖的規則

通常陷阱、通常魔法、速攻魔法都必須先放在場上

連鎖全部處理完才會一起進入墓地

這點當然拮抗勝負本身也是

場上至少會有一張拮抗

幾乎不可能有能夠除外到剩0張的狀況

舉例來說

拮抗 勝負

對手場上有3張卡片,我方空場從手牌發動拮抗勝負

處理連鎖時,我方場上有「1張拮抗勝負」

對手必須除外到剩1張

拮抗 勝負

對手場上有3張卡片,我方空場從手牌發動拮抗勝負

對手沒有連鎖,我方再從手牌連鎖旋風

選擇拮抗勝負本身作為對象(C1拮抗→C2旋風)

處理連鎖時,C2旋風破壞拮抗勝負

C1拮抗勝負處理,我方場上有「1張旋風」

對手必須除外到剩1張

拮抗 勝負

對手場上有3張卡片,其中一張為效果怪獸

我方空場從手牌發動拮抗勝負

對手沒有連鎖,我方從手牌發動禁忌的一滴

送墓拮抗勝負作為發動代價(C1拮抗→C2一滴)

處理連鎖時,C2一滴無效對手場上的效果怪一體

C1拮抗勝負處理,我方場上有「1張一滴」

對手必須除外到剩1張

拮抗 勝負

對手場上有3張卡片,其中一張為覆蓋的雙重旋風

另一張為表側的「古代機械要塞」

我方空場從手牌發動拮抗勝負

對手連鎖覆蓋的雙重旋風

選擇拮抗勝負和古代機械要塞為對象

(C1拮抗→C2對手的雙重旋風)

處理連鎖時,C2雙重旋風破壞拮抗勝負+要塞

C1拮抗勝負處理,我方場上沒有卡片

對手必須除外到剩0張

對手被破壞的要塞可以再另起連鎖

特召墓地的古代機械怪獸

拮抗 勝負

對手場上有若干卡片,我方場上僅有有煉獄機巴爾

戰鬥階段攻擊過對手的怪獸

戰階結束時,我方發動煉獄機巴爾的1效果

非指定除外對手場上一張卡

再連鎖2效果,解放自身選對方墓地的一張卡片為對象

這時因為有滿足空場的條件

我方可以連鎖3從手牌發動拮抗勝負

連鎖會排成C1巴爾1效→C2巴爾2效→C3拮抗勝負

處理連鎖

C3拮抗勝負處理,我方場上有一張拮抗勝負

對手必須裡側除外到場上僅有一張卡

C2處理巴爾2效,對手墓地的對象卡片被除外

C1處理巴爾1效,可以選擇對手場上剩餘的那張卡片除外

最終結果就是這兩張搭配起來

可以把對手全場都除外掉

3.Token會計算為場上卡片數量,但不能被裡側除外

拮抗 勝負

雖然token在場上視為卡片,但token不能被裡側除外

因此對方場上有token的時候

對方就無法選擇

只能盡可能將「token以外的卡片裡側除外」來處理效果

拮抗 勝負

例如對手場上有漆黑的豹戰士+綿羊token四體

我方發動拮抗勝負

拮抗 勝負

效果處理時,對手則是將漆黑的豹戰士裡側除外

場上留下綿羊token 4體

拮抗 勝負


同樣的,如果怪獸帶有不能被除外的效果

則玩家就是盡可能將其他卡片除外

拮抗 勝負

例如對方玩家的場上有「奇蹟的侏儸紀龍蛋」和其他卡片

我方發動拮抗勝負

「侏儸紀龍蛋」有「場上表側表示的此卡不能被除外」的效果

對手只能選擇將其他的卡片裡側除外

直到張數正確為止

4.效果是對玩家,並不是對場上卡片

卡片並不算是因為拮抗勝負的效果除外

原效果文「對手必須選自身場上的卡裡側表示除外。」

因為已經明確的寫出主詞「對手」

是讓對手玩家執行一個動作

跟魔鐘洞一樣的寫法

卡片並不算是因為拮抗勝負的效果除外

因此可以無視卡片的抗性

或是避開一些卡片效果的條件,例如

拮抗 勝負

場上的閃刀Link怪被選擇裡側除外的場合

因為不是效果除外

墓地裡的閃刀姬零依不能夠發動2效果起跳

拮抗 勝負

星霜的擺盪讀陣在場,我方表側表示的魔術師P怪

因為拮抗勝負裡側除外離場

仍然有滿足2效果的條件,可以另起連鎖抓魔術師P怪

(因為條件中只要求離場,不必因效果離場)

5.能否除外與怪獸的抗性無關

如上所述,由於拮抗勝負所影響的是玩家

跟怪獸本身的抗性無關

即使場上只有不受陷阱影響的怪獸

對方還是必須將卡片除外到正確數量為止

拮抗 勝負

例如對方場上只有兩張「天下人紫炎」

我方在空場時發動拮抗勝負

對手還是必須要把其中一隻天下人給裡側除外

拮抗 勝負

或是場上有兩隻幻化執行者

(帶有不能被卡片效果破壞跟除外的永續效果)

也一樣要把其中一隻給除外掉

拮抗 勝負

同理,就算是帶全抗性的怪

例如炎斬機末西格瑪、RR究極獵鷹、BF全武裝之翼

甚至是五素材的No.86

只要對手玩家選擇將他除外掉

或是因為有token在場不得不除外

這些抗性怪獸都還是必須得除外掉

6.不可以做無意義的發動

雖然效果內已經有寫明

「對方場上的卡數量比自己場上的卡多的場合」

然而還是有些狀況,會因為使用無意義

不可以發動拮抗勝負,例如

不能除外卡片的場合不能發動

拮抗 勝負


王宮鐵壁、混沌獵人、聖遺物聖槍的效果已經適用中

雙方不能將卡片除外,不能發動拮抗勝負

拮抗 勝負

但如果是已經發動了,在連鎖之中才適用效果

則依照連鎖的原則處理

例如 C1對手發動拮抗→C2我方連鎖聖遺物槍

處理時拮抗會因為無法除外而失效

對手場上只有token時不能發動

拮抗 勝負

token不能裡側除外

對方場上必須至少一張卡是token以外的卡片

才是有意義的發動

純粹只有token時,不能發動拮抗勝負

實戰上的差別在於

不能在對方場上全部都是綿羊token的時機點

利用拮抗勝負去滿足幻變騷靈偽裝者的誘發條件

戰略作用

拮抗 勝負

拮抗勝負擁有高逆轉性,常在後攻空場時發動

強制將雙方場上的資源拉成一樣

對方卡片必須裡側除外,等於從此無法再運用那些卡片

可以破解對手的先攻布局直接拆掉

到主要階段2再進行自己的布局

被除外掉的卡片也不會進入墓地再次運用

等於讓先攻的優勢大減

只要對手的定場中沒有包含紮實的無效擋

都可以大傷對手的場面

在現在人人都有鳳凰小子的環境裡面相當不錯

對付鐵獸、黃金國、閃刀都有一定的用處

拮抗 勝負

另外,還可以利用token不能被除外的特性

去針對會放勇者配件的牌組

強制對手留下勇者token其他裡側除外

例如勇者幻影做出了

勇者+獅鷲+鳳凰小子+鐵斧+霧劍+未來龍皇的定場

可以先用壞獸或無限泡影處理掉獅鷲

進戰階發動拮抗勝負,強制對手只留勇者token一怪

失去了原本3次擋怪的防禦

我方就可以在主要階段2作展開

應對方式

拮抗勝負是先攻定場的惡夢

甚至有一舉決定勝負的能力,可說是現環境的關鍵單卡

應對的方法有

1.有無效陷阱卡能力的卡片

拮抗 勝負

先攻定場盡量至少保留一張能反制拮抗的卡片

例如槍管S龍、虹光宣告者、神的宣告、鮮花女爵等等

2.不要進入戰鬥階段

如果覺得對手有拮抗在手

自己的回合,可以選擇直接從主階1結束

或是先做出一些康牌怪獸再進戰階

不過大部分拮抗都是在對手回合使用

能迴避的機會不大

3.聖遺物聖槍

拮抗 勝負

泛用的手坑,可以連鎖拮抗勝負

雙方不能除外的效果會使拮抗失效

4.破壞自己場上的卡來減少損失

被對方開拮抗時,可以連鎖一些2速效果

破壞自己場上的卡片來減少損失

可以確保自己的卡進墓地

拮抗 勝負

尤其對勇者鳳凰系統來說非常重要的技巧

例如前面的勇者+鳳凰小子+鐵斧+霧劍+未來龍皇

利用破壞鳳凰小子接連鎖

破壞場上的勇者token+鳳凰自己

處理拮抗時就能至少留下一張霧劍或龍皇在場上

拮抗 勝負

其他的牌組,例如黃金國

也可以接連鎖 C1拮抗→C2征服者→C3紅藥

處理連鎖時特召牌組黃金卿

再處理征服者破壞掉紅藥

處理拮抗時可以留下黃金卿

墓地還有紅藥可以使用

拮抗 勝負

水晶機巧的牌組

可以利用變身為TG奇幻魔術師破壞自己的魔陷

不過要注意必須要在對方發動拮抗之前使用

例如在對手空場宣言進入戰階結束時就得發動

這樣才會有另起連鎖破壞魔陷的機會

通常用在魔術師牌組,藉此破壞虹彩魔術師抓牌

減少自己的場面損失

適合的牌組

同為後攻泛用的解場卡

拮抗勝負一直以來被拿來和閃電風暴比較

相比之下,雖然必須先過一個戰階

拮抗勝負可以更有效的切斷對手的定場

有更大的逆轉能力

不過手牌發動的條件要完全空場

也是有點不方便的缺點

後攻沒有在一開始抽到容易卡牌

因此,適合投入在一些單卡起動

可以在主要階段2反定

場上資源也不太容易卡住的牌組

在後攻的場次中作為備牌使用

像是調皮小子、相劍、閃刀姬就是配合度不錯的

不過相對來說,還是有些牌組不太適合

如果自己的主系統很怕聖遺物槍

可以預期備牌戰對手一定會準備

戰階拮抗被聖槍擋住,到主階2又做不出定場

被剋的風險太高導致崩盤

或是在後攻解場,天霆號很重要的牌組

空場過戰階的成本太高,拮抗也不是那麼適合

例如幻影騎士團、鐵獸戰線、電腦堺

就比較不好配合拮抗,閃電風暴會是比較好的選擇

近期投入備牌的上位牌型有

魔救

9/27 ocs 23人 個人賽 冠軍 PUNK魔救

拮抗 勝負

閃刀姬

9/28 ネクストプレイ杯 32人 個人賽 季軍 鳳凰閃刀姬

拮抗 勝負

相劍

9/28 ネクストプレイ杯 32人 個人賽 殿軍 鳳凰天威相劍

拮抗 勝負

調皮小子

9/29 アキバCS 12人 個人賽 亞軍 勇者調皮 一滴3

拮抗 勝負

影依

10/2 ゴギガcs 44人 2人組隊 亞軍 鳳凰60召喚影依

拮抗 勝負

碼語者

10/2 朝霞杯 62人 2人組隊 亞軍 陷阱碼語者

拮抗 勝負

HERO

10/2 朝霞杯 62人 2人組隊 季軍 鳳凰英雄

拮抗 勝負

黃金國

10/3 太陽CS 32人 2人組隊 亞軍 教導黃金卿

拮抗 勝負

鐵獸 (不考慮天機卡場為前提)

10/3 オービス杯 36人 3人組隊 冠軍 鳳凰十二鐵獸

拮抗 勝負

電腦堺

10/3 オービス杯 36人 3人組隊 冠軍 勇者電腦堺

拮抗 勝負

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結論

拮抗勝負因應勇者的泛用性

已經在賽場環境中越來越多人採用

拮抗 勝負

強大的殺傷力使得後攻有不少拉回劣勢的機會

增加了不少變數

玩家在做招時也需要先考慮到拮抗的可能性

才能做出最正確的應對

目前有便宜的普卡版本

也建議先準備三張來應對環境的變化