2018-01-162018-01-16
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前言:
自己的转职路线是极为简单的C3弓>C3游,
其实会出现这种转法,
全都是因为我在低等的时候意外打到这个产物 (笑
加上看到天野幻境的说明:
喔喔,那这样多一级不就超干爆强(误
其实主要是因为当初自己等级不高,
考量没延长时国际服结束前顶多刚转R6。
如果是游侠C3且R5有存点,
刚转即可把两招C3点满。
加上其实游C3的优势便是没有绑定武器,
因此这篇的测试也会是以有更多选择的装备为主,
希望也可做为R7之后其他职业,
有要绑其他武器的参考。
配点:
目前的配置大约是力:敏 1:2 前期以点敏为主,后期再把力点回。
自己初期有试过全力跟全敏,
但全力我大约打到信仰圣堂就已经受不了(怪太痛了
于是果断洗成全敏才变成现在的配点。
初期全敏也有好处是满多武器加的暴伤都满可观的,
而弓手初期又很推荐这把铁弓。
但之后可能会再把点数洗过,
由于自己有这把匕首:
光这副手就加了62暴率。 (再次感谢群中帮我觉醒大大们XD)
由于后期敏的考量以DPS而前其实只有暴率,
加上参考版上肿胀 LV.185 C3圣火祭司C2武僧 武僧讨论串这边的文章,
其实暴率尽量称到约300即可满常暴的(含buff)。
而R6之后1点敏却可点1.5力,
因此之后可能会把敏洗到约100左右,
剩下全点力。
关于力与敏的讨论可以参考这篇reddit的文章。
技能:
这部分我会放上一部分实际打怪的数字让大家参考,
附上这次的苦主 Minos(米诺斯)
以及自己上buff后的面版:
由图可知弓手要暴率破300非常容易的(主武器还没有宝石)
弓手:
迅步:
叙述是可普功增加移动速度,
但其实重点是C2被动的暴率数值增加25%,
对后期来说是超强增伤技,
也是弓手轻松飙高暴率的关键。
点到9即可持续时间大于CD时间。
多重射击:
弓手的招牌特色招,每一下可吃自身buff以及团队buff (ex 祝福)
中后期自己打剧情boss轻松也是靠这招。
缺点则是会需要花时间集气,
以及不是瞬间的输出,
但同时也是因为这样,
某方面来说具有时间上的AOE(一群怪慢慢地跑去那点被打)。
是前期可单可小清群怪的好招,
后期输出也不差。
点满搭配稳定瞄准暴击约2000,可打16下。
斜射:
弓手练功吃饭0CD招,
有弓手的普功之称(误
也是与多重另一个令我考虑转弓手C3的技能。
跪射:
前期全敏的好技能,
但后期比较少在普功加上之后应该把点数转力就洗掉了。
功速部分感觉不太出来,
有时无感有时有感,
可能是心理作用吧XD
二重矢:
没甚么伤害,
优点是可以用3次,
点数太多加减点囉。
游侠:
散射:
游侠的最好Aoe招,
也可单点多支箭打一只(贴上去)。
贴上去换伤害!?
稳定瞄准:
弓手的增伤技,
增加"射击(Missle)"技能的伤害,
弓手常用的技能几乎都是因此不用特别担心,
之后开放更高职业就不确定了。
螺旋箭:
意外入坑的技能 (误
没有想象中的op但也有不错的伤害,
同造箭的荆棘箭之后的伤害会打折,
螺旋之后的箭大约只有第一箭的1/2~1/3。
谁说只有荆棘可以overkillXD
弹跳射击:
本以为会是还不错的AOE技能,
但实测过后大约跟斜射伤害差不多,
加减当一招AOE技。
说好的看到怪都是你的呢 QQ
结论:
实际测试上弓手还是比较偏中后期的输出,
由于迅步的特性是加百分比,
相较于重装的举矛其实要非常后期或比较高的暴率才可看出效益。
输出面由于玩过的职业不多也不好说其他职,
但相信即使游侠,或者造箭,
弓手系后期应该还是不错的。
但要注意的是,
相对于法系的职业间搭配,
我个人觉得弓手系是需要非常专精的。
如果没有特别职业上的考量,
其实满不建议弓手跟游侠c2,
感觉技能会有点要上不上、要下不下的感觉。
当然选择的路径千变万化,
而这也是TOS的乐趣之一 (笑。
后记:
剩下大概就是解任打王冲200?
意外的延长反而把规画都打乱了呢 (笑
由于自己也一直还在测试,
欢迎有心得的朋友一起讨论。
最后附上自己的私房景点照XD