看了一眼技能表,魔墙人偶的自学技能居然有24个之多,虽然有用的不多,但的确说明了魔墙人偶的智商相当高,你看智商5000的胡地也不过才17个技能。在魔墙人偶借着六代东风获得了仙属性后,虽然没能成为热门,但无论是防御端还是进攻端都舒服了不少。物耐是典型的超能脆皮,而特耐因为HP的拖累也不怎么样,速度和特攻可堪一用,在强大的技能学习面的支撑下也有不错的发挥。三个特性中,隔音使得魔偶成为了长接队中重要的一员(防灭歌吼叫),在长接不能用的情况下能防防高音,我曾经看中这一点拉着魔偶进了OU队玩替身接力顺便挡女皇,然后发现即便特防看起来这么高还是难吃影球,更不用说被精冲2HO了,而低分级中魔偶可以意外针对某只烦人的家伙,那就是音符鹦鹉,它的大威力双本正好是声音技能,不过相对来说实用性并不怎么样。过滤能减少受克制技能的伤害,和坚岩一样,这让魔偶在对攻时更有底气一些,尤其对于互相克制的毒系。技术员稍微有些鸡肋,因为魔偶没有特殊特效的低威力技能(螳螂双尾猴的先制,双尾的双重攻击),所以最大的帮助是加成了觉醒力量,正好魔偶双本被钢系抵抗,可以选择90威力的觉火进行补盲。
魔偶在前代出现最多的地方是长接队,那么首先从接力棒说起吧。因为PS把长接ban了,而且也不能同时接速度和其他能力,所以目前接力棒只能接单项能力(然而没banZ技能提供的能力和点穴接力),而魔偶主接的是阴谋,所以和引梦貘人一样可以使用Z催眠+阴谋+接力的组合,而且因为基础速度更快,魔偶的成功率肯定要比引梦貘人要高一些。再者,魔偶自身特攻也不错,速度也勉强支持站场,也可以不接出去选择自己打,但自身双本被钢抗,所以需要上文提到的觉醒火或者气合弹进行补盲,除非有磁铁帮助捕获钢系,否则魔偶最好还是阴谋三攻。
魔偶也会鼓掌挑拨电磁波这些优秀的辅助技能,加上自己不错的特防,拉满HP作为速耐也未尝不可,有治愈愿望和戏法意味着魔偶也可以带上围巾戏法破盾和治愈愿望辅助队伍核心,有反击配合上自身如此捉急的物耐可以选择气腰反击(?)。不过相对而言魔偶最适合的角色还是一个接力手,或许这是一种偏见,不过后面的这些事其他精灵也能做。
双打中的魔偶有着大量辅助技能,包括下马威鼓掌挑拨催眠术跟我来帮手双墙快防广防冰风,甚至还能兼职放放空间。虽然自身速度尴尬,耐久不强,用好比较难,不过有着如此强大的技能基础,再加上自身并不热门,在恰当的时机反制冷无缺的可能性并不小。
魔墙人偶因为主打辅助,而且有一手催眠术,如果让它找到机会对着低速上场还是没办法躲掉一发催眠术的(除非你把之前的不眠引梦貘人拉过来),当然催眠术命中只有60,再加上魔偶相当脆的物耐,很多时候莫名其妙就挂了。虽然有气合弹和技师觉火,但是魔偶自身特攻不是顶尖的水平,像巨金怪这种钢盾还是比较容易上去挡的,如果带了子弹拳就更稳了,另外AV河马王这种超级特盾就更加没什么压力了。如果是超仙斗打击面,我们可以想到曾经被鬼剑制裁的女皇,不过鬼剑现在在UB,中鬼剑却还在低分级,还是可以一用的。对于Z催眠阴谋接力一波流的魔偶其实不在于针对魔偶,而在于有没有稳定破强化的手段(吹飞,黑雾,百变怪,接力的魔偶可能选择隔音而使得吼叫和灭歌失效),只要扛住这一波,魔偶很难再进行一次接力(废话,Z技能都用掉了)。
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魔牆人偶(Mr.Mime)的技能招式配招
- #122
- Mr.Mime
- 魔牆人偶
- MAX CP: 2228
- Mr.Mime(魔牆人偶)的編號為#122,主要屬性為psychic(超能),當前版本最佳攻擊組合配招為念力(Confusion) + 精神強念(Psychic),當前版本最佳防守組合配招為+
廣大寶友各種玩法無奇不有,僅供參考。
ATTACK
DEFENSE
STAMINA
魔牆人偶的CP / IV對照表 (看全部)
等級 CP HP IV
- 40
- 2228
- 106
- 100.00
15 / 15 / 15
- 35
- 2069
- 102
- 100.00
15 / 15 / 15
- 30
- 1909
- 98
- 100.00
15 / 15 / 15
- 25
- 1591
- 90
- 100.00
15 / 15 / 15
- 20
- 1273
- 80
- 100.00
15 / 15 / 15
- 15
- 954
- 69
- 100.00
15 / 15 / 15
魔牆人偶的所有技能
普通技能
13.1 DPS
Zen Headbutt 意念頭錘
psychic 超能 / 傷害 12 / 1.1秒 / EPS:9.1
15 DPS
Confusion 念力
psychic 超能 / 傷害 20 / 1.6秒 / EPS:9.4
集氣技能
26.3 DPS
Psybeam 幻象光線
psychic 超能 / 傷害 70 / 3.2秒
33.3 DPS
Shadow Ball 暗影球
ghost 幽靈 / 傷害 100 / 3秒
38.6 DPS
Psychic 精神強念
psychic 超能 / 傷害 90 / 2.8秒
魔牆人偶的最佳攻擊組合
普通技能
15 DPS
Confusion 念力
psychic 超能 / 傷害 20 / 1.6秒 / EPS:9.4
集氣技能
38.6 DPS
Psychic 精神強念
psychic 超能 / 傷害 90 / 2.8秒
● DPS : 每秒傷害 ● EPS : 每秒蓄能
● 傷害 : 招式的傷害 ● x.x秒 : 出招時間
- 5KM
- BUDDY 公里數
30%
- 基礎捕捉率
第八代「踏冰人偶」是冰系與超能力系的寶可夢,是魔牆人偶首次的進化型態,不過要採用伽勒爾形態的才能進化,冰與超能力的結合是否能讓牠在對戰理發揮,詳細就讓丹尼帶玩家們深入了解。
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- 踏冰人偶介紹
- 能力分析
- 等級CP表
- 結論
踏冰人偶介紹
踏冰人偶,喜劇演員寶可夢。踏冰人偶本身喜歡表演踢踏舞,也擅長展示各種幽默的動作,在表演時很常能受到觀眾的喜愛。
踏冰人偶造型如同身穿禮服的紳士,禮帽上的延伸物形似雪花一角,嘴被八字胡蓋住,衣扣和腹部的紅色球體形成一張接近於魔尼尼的臉孔,戴著連指手套的手中握著一根冰製成的文明棍,鞋子類似踢踏舞鞋。
踏冰人偶需使用第八代伽勒爾魔牆人偶才能進化,只需要使用50顆糖果即可,不過也由於數量稀有加上原先的魔牆人偶是地區限定,所以玩家要趁有活動多抓幾隻。
能力分析
踏冰人偶在Pokemon GO遊戲裡的資料:
踏冰人偶的50等CP達到3196,三圍數據算是攻擊普通坦度不佳,因此國外的排行牠不適合大師聯盟使用,不過從高級聯盟來看的話,攻擊力與血量都還可以,缺點就在於防禦有點偏弱,但整體算是堪用的,因此認為可以會在高級紀念對戰裡,能夠使用超能力系招式來壓制毒或格鬥外,本身的冰凍之風也能有效打擊各種飛行系,是踏冰人偶最值得上場的位置。
【招式選擇與對戰使用】
招式組合的部分,小招從數據表現來看會選擇念力,但如果玩家想用冰系來壓制屬性,也能用蓄能好一點點的冰礫,就依照需求下去配置。
大招的部分,可以用冰系跟超能力系各選一招,冰系的部分雖然冰凍拳能量短,但冰凍之風只差5點能量又帶降對手攻擊力,當然首選會是冰凍之風。超能力系招的話,幻象光DPE實在太弱又高能量,只有單一選擇就是精神強念。
★ 推薦招式:小招念力或冰礫、第一招冰凍之風、第二招精神強念。
★
對戰使用:小招既有傷害又有蓄能,可以提供給踏冰人快速使用冰凍之風去削弱對手,削弱之後在傷害面上就有辦法去獲勝,不過使用的時候,對手使用第一個招式時,建議一定得繳防護罩,後面在吃招後仰賴冰風的降攻,就能取得雙方耗損上的血量優勢。
踏冰人偶本身只會冰跟超能力系招式,沒辦法去反打自身怕的屬性,是牠在被剋時會比較疲弱的情況,所以牠並不太適合當作逆風切上來的安全牌,被壓制的話可會直接被當練功對象。
【屬性相剋表】
踏冰人偶的屬性抗性也偏弱,因為冰系只抗冰的狀況下,超能力系雖然能抗格鬥,但被冰系克制所抵消掉了(平傷),所以踏冰人偶在對抗格鬥系只能仰賴念力去解決對手,還得小心大多數格鬥都有的岩石系招式,算是有點尷尬的部分。而弱點有高達六種的狀況下,也是丹尼認為不要拿來當逆風切角安全牌的原因。
等級CP表
第六代之後將不在提供IV表,因此只有整理出等級最大CP提供給玩家們參考:
結論
魔牆人偶終於等到進化(雖然要用伽勒爾形態),然而踏冰人偶雖然長得很可愛,招式組合看起來能在屬性優勢下去打擊,配合冰凍之風去消磨的話,確實能給對手極大的壓力,不過可惜的部分在於逆風的狀況時,踏冰人偶的反殺能力極弱,頂多只能消磨對手攻擊力的部分,去掩護後面隊友上場,這樣操作起來如果對手換角,就會讓踏冰人偶的苦功全部前功盡棄,因此玩家如果要使用牠上場,可要再安排一個逆風切換的安全牌角色跟牠搭配,才不會讓踏冰人偶被對手練功。
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